关于衣匠拳坦的特殊连击开发

修改于2019/01/193261 浏览综合
下面评论有165级的新操作,这前面的我就不删了,穿甲拳也挺有趣的
衣匠坦在250耐,副技巧的前提下加点,
技能点注定有55点用在制造上,
那么如何减少必要的技能点就要思考一下了。
由于百暴拳比较好刷,所以选用了拳坦,
其控制多能成为保护自己的优点,仇恨方面不足的缺点也散发着强烈的存在感。
首先是必要的技能:
格斗技能(共26点)
重击6 音速波动10
乘胜追击10
护盾技能(共35点)
盾牌要领5 重盾击10(喜欢飞盾的请等一下)
防御界限5 魔法庇护5 移花接木10
武士技能(共6点)
武士道5 缩地1(一般都会点的吧?)
骑士精神(共21点)
突击5 卸力5 完善守备1
挑衅10
生存本能(共15点)
安心休息5 体力值突破10
以上共需要103点,勋章拿的多了可以加一个急救10(你总不想看见队友都躺了,就你一个在boss面前挣扎吧?)
与正常拳坦比,少了猛力追击(10%降防)和攻速(敏拳坦),还有异常状态抗性(异抗拳坦)
攻速和异抗都无法考虑了,关于降防就和我的连击有关了。我的连击和射击技能的回气(使用技能耗蓝后,20%回一格蓝)没有写进必要技能点中也有点关系。
拳坦的最短连击为
重盾击-移花接木(补位)-飞盾或痛击(心眼)
心眼效果为对此技能的效果带有抗性,则不会发动此技能
重盾击效果为昏厥,控制时间5秒,抗性时间30秒左右,而飞盾和痛击的效果也是昏厥,因此连击中的飞盾和痛击都不会发动,实际是一蓝重盾移花。
但重盾击有被闪躲的时候,这时会有大量蓝流失
因此我在重击后面点上痛击5 穿甲1,使用
重盾击-移花接木(补位)-穿甲(增幅)
5秒内刚好放完,就算空了也是耗一蓝,不过要注意冰冻的异常状态,这个时候动作会变慢,导致使用不灵活。
穿甲1效果是20%降防,触发降防后回400蓝(攻击倍率忽略)
穿甲10效果是25%降防,触发降防后回400蓝(点1比较合算)
没错,你看到了回蓝,还是回400,有人说就用这么一次性价比低,但配合一下连击2就很有意思了
突击-穿甲(补位)-痛击(心眼)
在重盾移花后的一蓝穿甲,不仅代替了猛力追击的降防效果,还能看脸回蓝,前置的突击有时也能打断boss的技能,如蒙面战士的那套去势连击。看情况可以当仇恨连击。
点出穿甲只要6点技能点,点猛力追击需要10点,自认为省了一点点技能点(而且可以看队友的攻击节奏实时看脸降防)。
剩下的技能点就看情况点吧,本人点了回气10(20点技能点),完善守备10(额外需9点)(不想买药,摊),急救10,还有装死。邪教分身射手可以考虑,也可以点愈合(但是我觉得这不如直接点完善守备方便),飞盾觉得实用就点吧。听说有人还开发战车坦,企图用战车猛击的50%畏惧来控制boss(无副作用),不过听说蓄力时间长我就放弃了。
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