说明一下真武的改动

2018/12/124961 浏览综合
第一点,三头六臂没有削弱,可能削CD同时削伤害看起来在前期是削弱,但游戏不能只考虑前期。三头六臂作为真武的核心神通,长CD但没有任何刷新机制,那就有点单调和一波流了。但是老是出刷新机制也太老套,所以我思考了再三,觉得下调三头六臂的CD,也就是让真武有一半的时间大家不想碰,算是一个合理的比例,同时真武到后面能够凭借自己的防御站得住,三头六臂放的次数会不止一次的
第二点,主要是为了前期考虑,八荒六合加成太厉害,八荒崩山直接就秒怪了,其次是为了让八荒+千钧也能够搭配起来(千钧变成了群体加盾),让八荒六合有更多的搭配,而不是仅仅搭配崩山
真武的特点会是相对防御比较高,在了解情报和准备充足的情况下可以充分克制对手,后发制人,同时不惧群战,相对单体的输出较低,某些情况下会比较弱势,但每个门派都有低谷,我也会仔细考虑对应的数值
另外说明一点,门派平衡的单挑PVP,不要有完全平衡这种不切实际的念头(暴雪都放弃了),我会重点关注门派的PVE大体平衡,以及群体PVP上,各个门派都能有一席之地
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