针对游戏打击感及战斗体验优化更新及补偿公告

精华2020/04/114515 浏览综合
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特尉大人,晚上好:
由于朔夜指挥中心的全体工作人员正在潜心处理“炽阳行动”演习开启之后收集到的问题,现在由兔兔出面代表指挥中心,来向特尉大人传递信息。
首先,非常感谢特尉大人参与本次演习并提出了各项宝贵意见,由于处理问题,我们未能及时向特尉大人进行反馈,非常抱歉。
演习至今,特尉大人集中反映问题比较多的玩法问题,我们正在进行相关处理,现将进度同步给大家:
1. 打击感不足:根据多方面信息采集,目前已将问题定位到音效,屏幕打击反馈表现。我们在一天内将所有角色的打击反馈表现完成了一个强化版,将在本次更新后先行放出,并会在之后会根据反馈情况继续优化
2. 战斗不流畅:根据信息采集,我们对所有角色和怪物击中力的反馈进行了优化,让出招更流畅,画面表现也将更加流畅,这些也将在本版本更新,并根据后续反馈持续优化。
3. 操作僵硬:昨天晚上,我们先行放出攻击衔接优化版本,让操作响应更及时。在其基础上,今天会通过对怪物的攻击提示,以及角色动作进行闪避极限触发,在本次更新后,闪避反击会更容易触发。
4. 除了以上问题外,我们还对已发现的其他问题进行了修复及更新。
目前,本次“炽阳行动”演习还未能让特尉大人满意。今天中午,还遭受了黑客可恶意攻击。但是,我们依然会努力,让《人形觉醒》成为大家的提尔纳诺。
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兔兔在此,为特尉大人送上10连补给券,200钛晶,200竞技场积分,希望特尉大人在之后的演习中再接再厉。
炽阳行动指挥中心
2020年4月11日
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