游戏开发随笔一:形象设定

2019/08/031144 浏览综合
可能是因为团队成员普遍大龄的原因吧,
在游戏立项之初,我们就认定要做一款像素风格的游戏。
仔细看的话,大家应该能看到许多经典的怀旧形象。
TapTap
然而…当选定这个风格之后,我们发现一脚踩进了深坑里边去。
为了保证英雄动作的严谨性,各个角度的攻击都能无缝的衔接。
像素风格的每一张图,都要根据形象的动作进行逐张的绘制……
自己挖的坑,含着泪也得填上。
美术同学夜以继日的赶稿,才有了当前版本全9个英雄,27个皮肤形象。
每一个您看到的每1个形象背后,
是美术同学一个像素点到另一个像素点逐帧绘制的50张静态图。
为我们的美术同学点个赞。
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