中文国际那些事:氪金点&核心思想
精华修改于2020/05/195786 浏览攻略站
氪金点是什么,氪金点就是一个物品值得为之花钱的点:比如五阶桑葚的毒杀,五阶苹果的范围控制,或者以极少RMB买到极多的砖石这都是氪金点。如果一件东西没有氪金点,那么我们就可以说这样东西骗氪,那么不知道这样东西值不值就去氪金,显然是得不偿失的,久而久之,对于游戏热度也会下降,从而打出差评,也就是说一星差评来源一:不知道怎样氪金,被骗氪或者害怕被骗氪。
桑葚礼包↓

中文版和国际版比较:中文版的氪金点体现在植物(性质)上,换言之,花大钱买极好的植物(当然月卡什么的也会提升玩家的游戏体验,只不过少),国际版主要看玩家游戏体验,比如第八个植物槽,第五个叶绿素槽,初始阳光。国际版中花钱能得到的好植物很少。在正确的道路上,氪一样的钱,中文版得到的东西更好;但是不氪金,国际版的游戏体验比中文版好的多(仅在植物和增强中作对比),但是国际版的关卡也十分变态,植物也得升级才能过(技术好请无视)。一部分玩家往往只能看到顶端的东西,却忽略游戏中的乐趣,而去批评氪金的制度,其实不论氪金得到的东西是好是坏,我们都有方法去批评这个制度,比如国际版我照样可以说火炬树桩骗氪,EA是个无良奸商(好像确实如此)
况且我们和商家是一个循环,我们氪金,商家才有经费去更新。一星差评来源二:不理解中文版和国际版氪金性质的区别,无脑去捧国际版,不了解中文版植物的获得机制,不肯体恤商家众多金卡↓

如果上面两个点都是对氪金点不理解,那么下面这条评论就是对核心思想的不理解:lj游戏不氪金没法玩,一阶打四阶真j b难。中文版通关的核心思想是选择决定游戏难易,如果你按照正常的顺序开地图你会打的很轻松,可是如果你打完埃及开摇滚的话……有一位大诗人说得好:摇滚天空巨浪开,新手只能把桌拍(好吧这个人就是我)注意,核心思想不是“用植物打姜丝”,“用植物打僵尸”是你的基本操作。一星差评来源三:不懂游戏的核心思想,决策失误,导致游戏难度陡增
最难打的摇滚年代↓

国际版的核心思想主要是一物降一物,打铲子姜丝的时候会给你阿开,对付收音机姜丝的时候给你甜菜,所以国际版难度看起来很低,其实国际版的玩法没有中文版多,氪金植物和中文版不相上下(十来个)。另外这里插一句题外话:论坛里最近有这样一种思想,某某植物和猕猴桃比不厉害,是fw,推关能力差远了,不建议收集。我认为用这种功利的心态玩这个游戏是不对的(其实厂商这方面也有责任),植物大战僵尸不论一代二代都是讲究搭配的,不论是最开始我豌豆火炬,再到后来的魔甘,都是在考验你的植物搭配,如果一昧地用猕猴桃等植物,会大大影响游戏体验,使游戏变的兴味索然,话虽这么说,但是每个人都有自己的想法,毕竟有的人就喜欢看猕猴桃暴打姜丝
那些神卡↓


最后祝TW复兴PVZ2重返黄金时代!