[星爆料Vol.6] 燃烧热情的安利者——陈雨

精华修改于2019/12/241 万浏览版务与活动
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企划:“星贴奖”团队
本期采访干员(Q):啼书
嘉宾(A):陈雨
封面设计:木木兽
欢迎大家收看“星贴奖”的全“星”栏目——「星爆料」!
「星爆料」作为新生的访谈类栏目,将对焦于我们身边的社区用户,力求带来最接地气的讨论与思考,并以此为基础——活跃社区氛围,探求多元观点。
咳咳......导语念完了!那么接下来,就让我们缓缓拉开帷幕,迎接我们今天的“星嘉宾”吧!
Q:依照惯例,请你先用三个身份介绍一下自己吧!
A:氪金母猪,爱的战士,正义的伙伴。
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Q:哈哈哈,谈到氪金我很好奇啊......一般都是什么诱惑你进行冲动消费呢?
A:说来惭愧,在绝大部分情况下,都是因为好康的立绘......
Q:你馋她身子,你诚实!如果说立绘是诱导你投入资金的因素,那一款游戏要怎样才能吸引你投入大量精力与激情,甚至为之奔走安利呢?
A:问得好!让我单次冲动消费的,一般是立绘。然而让我选择一款游戏“嫁了”的,只可能是玩法和剧情上的优秀。
比如之前的少前和gbf,再比如说现在的九野。
Q:真是蕴含人生哲理的回答呢......(笑)
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Q:据我们所知,你兼顾版主与玩赏家还有视频栏目参与者多个身份。
作为玩赏家,你认为评价中主观感受与客观因素应如何取舍呢?
A:这一点上,我可能与许多人的观点都不同:我觉得除了偏极端的一些情况外,玩家抒发自己的主观感受是没有什么不妥的。
毕竟玩家的“主观”,就是厂商的“客观”,水能载舟嘛......
当然,如果具体到作为玩赏家该怎么做......我觉得不应该去限制其评论的主观倾向性,而是应该对其倾向下所写出评论的整体合理性做一个更高的要求,让其更具参考价值。简单来说也就是“自圆其说”,“能服众”吧。
Q:在我看来,身兼数职的压力也算是非同寻常了!长久以来,除了自身对游戏的热情,还有什么使你坚持下来?
A:说实话,除了对游戏的爱之外就没有别的原因了。但这个原因其实还更具体一些,那就是对一款游戏的爱——我ID中的这款。如果我做点什么,可能就会多一个人因为我的ID入坑。但如果我现在什么也不做,就暂时少一人份的安利力度。国产游戏没有好背景的话,生存前途是真的堪忧......所以我是真的想要做点什么,也真的害怕这游戏夭折。
帮助这款游戏,是我在网络世界一切行动的最终目的。
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Q:相信大家都能感受到你对游戏的热情,那么这份热情给你带来了什么呢,又在你生活中扮演着一个怎样的角色呢?A:说出来有点怕大家笑话......现实生活中,当我遇到巨大的困难或者挫折时,我用来振作起来的方法,就是告诉自己:你还不可以在这里倒下,你还要给别人安利九野,哪有时间浪费在跌倒上?
所以,对九野的爱可以说是我人生的精神支柱吧。
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Q:那你平常是如何处理对自己喜爱游戏的批评呢?
A:这个很简单,看它有没有道理。很多朋友可能是对国产游戏已经彻底失去耐心了,所以一听我安利的是国产卡牌游戏,立马就在心里立下标签:“抄袭XX!”XX能是天南海北各种类型的游戏,其中甚至有很多游戏不是卡牌游戏,真的让人哭笑不得。那这种所谓的“批评”,我肯定不认。
但如果大家的批评有道理,甚至相当关键,那我就会帮着一起批评,敦促改正,安利改正之后更好的作品。
Q:哈哈哈,如果人人都能有这般理智,如今的社区就能平和上不少了。那作为一个安利者,你有什么特殊的安利技巧呢?
A:仔细想想,我不但没有特殊的技巧,反而还特别笨拙。尽管我有热情,但很多时候也因此而变得鲁莽......走过很多弯路,犯过很多错误。所以我所能做的,恐怕就是发挥我的长处,将热情燃烧到极致,做我能做的一切吧。再次向这个过程中所有因我而感到困扰的朋友们说声抱歉。
但我是不会停下来的(笑),只要我不停下来,前面就会有路。
Q:我倒是觉得你的这份热情很能感染他人。
A:能的话那真是太好了,毕竟被感染到的人更有可能吃我的安利。
Q:我相信绝大多数人都能理解并接纳你这份热情吧!而且这也算Tap中一道靓丽的风景线了。(笑)
A:可惜这半年来工作繁忙,上Tap的时间变少了。因此也没做什么贡献,真的很惭愧......不过我总会“重燃”的就是了。(笑)
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Q:这话倒有些妄自菲薄了,你真的为Tap贡献相当之多了。作为一名“元老级用户”与Tap一路成长,你如何理解“发现好游戏”中“发现”这一概念呢?
A:Tap所开创的这个模式,让无数真心做游戏却无钱“打点”渠道的作者们看到了希望,也让他们更多地出现在了我们的视野中。这是Tap的“发现”,也是我矢志不渝地做一个感激Tap的铁杆用户的原因。
Q:你认为在如今眼花缭乱的手游市场,玩家自身该如何更好地“发现”好游戏呢?
A:这正是我接下来想表达的。如今环境确实是越来越好了,但现在于玩家而言,更多时候却如罗丹大师所说:我们缺少的不是好游戏而是“发现好游戏的眼睛”,简单来说——我们缺少的是是一份耐心。
比如我第一次看见九野前作广告的时候,一看那个廉价的画面我就当成山寨游戏略过了,后来是因为机缘巧合才试着深入了解下。后来想想都有些后怕,因为差点就错过了。
Q:嗯嗯,一切呈现快餐化的如今,耐性的确是玩家需要的素质。
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Q:采访接近尾声了,我想八卦一下:你给人的印象通常都是热情大方且擅于发现游戏的闪光点,这样的你有没有绝对不能容忍的雷区呢?
A:非要说的话,那就是纯度极高的抄袭吧。“天下文章一大抄”的道理大家都懂,抄袭本身也是极难定义,需要分很多情况讨论的。然而现在有些厂商,仗着自己的情报优势,直接拿一些国内鲜有人知的优秀游戏,换个皮就骗大家说自己是原创的。这种在我看来就是毒瘤中的毒瘤,可以说是我的雷区了。
Q:嗯嗯,明目张胆的歪曲是非的确让人无法忍受。在当今想要革除这种毒瘤,真的是前路漫漫啊......
A:都会好起来的。我小的时候甚至不知道“正版”是什么概念,现在Steam库存三位数,这都是一个发展的过程。等待,并且心怀希望吧......
Q:年末将近,可以总结一下你二零一九年在Tap与游戏上的收获吗?
A:今年在Tap上最大的收获......就是加入了星帖奖团队吧,还有幸参与了一部分工作。与此同时,也希望在未来能给大家搞出更多花样。游戏的话,今年最大的收获就是把最终幻想14除了绝本之外的内容体验了个七七八八,像是阅读名著一样,我想这也会成为我的精神财富。
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以上就是本期的采访内容,观众老爷如果喜欢的话,一定要点赞加关注哦!未来我们也将尝试更丰富的表现形式,增添更为丰富的采访内容,也请各位敬请期待~
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