【划重点意见提交综合】@客服
这是我根据个人经验以及群内玩家讨论得出的一份总表,意见不分先手,细节和大框架都会说。
请看清这是根据个人经验来提交意见,鄙人大大小小手游也是玩过了很多,均有氪金,就体验来做个报告。
仁者见仁智者见智,不接受**。
本人氪金玩家。
游戏ID:纳兰鸢
正文开始。
划重点
【请在贵司工作人员上班后,立刻开会讨论新的游戏名字,这是重点】
游戏内容。
1.批评:请在调整数值平衡和删除UR之间做个选择,请提高卡片出卡率,丰富卡池,SSR共11个,UR共9个,剩下的是SR和R,那么SR和R是什么呢,简称垃圾。表面上来看不论是R SR SSR UR都各有特色,而实际研究发现,各个阶级萌宠之间的数值差距过大,看清,是过大,而不是大,虽然不太可能满龙,这里也不讨论龙的事儿,就说SSR,5个金SSR不是难事吧?反正碎片有掉落,那么问题来了,以后大家都用SSR碾压吗,因为SR和R的金毫无意义啊,完全比不过SSR,不要看什么技能了,直接数值碾压了,一巴掌拍死你还用放个毛的技能,UR更不要说,那不如叫天天萌龙多好,别宠了。
像这种低阶废卡只有那些星级制度的卡牌游戏才有的,而低阶星级卡之所以没用当狗粮是因为技能和数值以及缺斤少两(比如没被动)才会被抛弃,但是贵游走的是卡片稀有度,请注意,稀有度不代表强度,但是贵游现在的稀有度就是强度,并且是绝对的强,那么技能设计的意义是?反正是平A就秒。
建议:请走无废卡路线,删除UR不会影响什么,并且请平衡R SR SSR的数值,略微差别,主要靠技能策略,增大游戏可玩性和更多研发套路,从长远来看也是条好路。
换句话说,贵游以后要是出联动,你挂个SSR合适吗?不还是被龙秒,那么怎么办呢,挂UR?0.02的出货率就算是化腾爸爸来了都不氪。0.02出货率什么概念?不知道有没有玩过ROPC版的玩家,平均500只怪物出一张怪物卡片,剩下不做叙述。
2.请删除装备收费,改成部件或者各种能组合出效果的套装,并且给宠物增加可选择的装备方向,无论是增加御魂系统还是给宠物用的卡片系统都行,服装请设计成无属性时装,信我,会有人氪的,你搞成收费装备你以为加了属性会有玩家想氪?玩家只会觉得恶心,并且这不就是国产一刀999级的套路吗,所谓游戏内外要区分,时装就是时装,装备就是装备,什么叫时装?就是改变外表的可自由选择消费,什么叫装备?就是玩家通过自身努力获得的提升角色实力的虚拟物品,那么问题来了,装备靠花钱,无氪玩家没有获取途径,简而言之就是不花钱别想用好装备,手游最大的群体是无氪,小氪,中氪,请明辨。
3.福利系统。 目前钻石获取途径除了月卡和氪,就只剩下推图和少量任务了,那么做完之后呢?就是氪金和等月卡吗?福利和氪是相互相依的,怎么让玩家氪?你出了玩家喜欢的人物或联动,玩家自然会氪,无氪玩家也会通过一系列活动以及任务去获得钻源期待试试手气,而不是毫无盼头,请给日常任务或者周常任务增加福利谢谢。
关于福利方面,这里推荐几个游戏给贵游的策划去参考如何设置福利。天命6 七骑士 王之袭击 圣光之誓,类似的太多就不说了,这些游戏福利达到无氪玩家体验优秀,氪金玩家体验正好的程度,请善于学习。
4.请贵游在考虑各个事项的时候,从游戏爱好者的玩家,从二次元和动漫的角度来考虑,而不是从数值和氪金点来考虑,否则活不长。活都活不久你是想捞一笔走人吗?
5.玩家之间的交互性,这个不是批评也不是建议,请贵司在完善以上情况以后再考虑这个。
6.出萌宠请从可爱 萌 小哥哥小姐姐方面来考虑,有些宠物真的是丑的不想抽。
7.活动方面,我点开了活动页面,没有什么福利也没有什么活动图,有的全是充值累计,怕不是想钱想疯了。
8.请文案认真推敲剧情的字眼,有些地方凸显文笔真的不怎么样。
9.PVP请改动数值,这里有个建议,将JJC的所有卡片数值调为差不多的数值,由装备区分加成(我是指给萌宠的装备,类似YYS的御魂,装备可刷 属性看运气,但不可过于逆天),增加所有卡片的上场率和利用率,让玩家积极去研发策略,提高活跃性和良性循环。
总结,贵游这种类型的游戏市面上已经有很多成功的先例,为什么不去借鉴学习呢,你汲取了他们的优点,做好了宣传,只会让自己受益,不要玩无意义的独创氪金特色好吗?不知道是不是没删档测试的缘故,这游戏现在就是个半吊子,各个方面都是一半一半。以上的话,贵游如果不是那种打算捞一笔而是想好好做的,请认真考虑。
以下楼层欢迎其他玩家补充建议。
PS:如在正式改名后直接宣传而不改动以上考虑的几点,本人会直接退游,这篇建议作废,多我一个不多,少我一个不少,这行话纯粹是我自己的想法了。