【答疑帖】你想问什么,我们一次性回答!

置顶精华修改于2019/08/035174 浏览综合
Hello 大家好
又是我《伊洛纳》今日的值班小编——大小姐,每周已习惯了和大家问声好啦!
上周宣布了好消息:《伊洛纳》将于8月29日开启全平台公测,同时iOS预订现已开启,各位冒险者快去预订呀,等你们呀~
随着公测时间越来越接近,心情也越来越忐忑,8月2日精英测试服中对法术规则进行了部分调整,给小伙伴们带来了不好的游戏体验,真的很抱歉!
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首先,关于这些改动需要给大家解释一下我们的本意:在测试版本中,目前法师十分强势,战士就是“弟中弟”。
坦白讲目前法师的强度远超过我们的预期,甚至已经造成了较大的数据溢出,出现了不合理的情况,所以我们进行了一些规则调整。
而战士弱的问题,也是我们设计上的不足,原定一些魔法可以增加战士的实力,但是却与魔法属性相关,加上战士武器种类多养成起来困难。
大家在Q群的反馈和评论我们都有看到,针对本次上面的问题,我们接下来的更新计划如下:
1、更新魔法等级体系,每个魔法有自己独立的熟练度和等级,魔法的施法成功率和自己本系的专精相关,通过读书来恢复魔法的潜力,避免法师只练了一个魔法而全部法强成长。
2、战士会从技能专精获得独立的武器特技,不需要锻炼。
3、此外,未来将从其他维度调整近战玩法的强度,目前发现了这些问题:
a. 物理类职业基础属性收益低、武器伤害增加收效低、缺少破甲与命中增益。
b. 肉度不足,自身防御、血量、免伤低。
c. 魔法收益低、SP技能伤害不足
但这一问题目前还没有很好的思路,欢迎大家提出建议,帮助我们做得更好~
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最后的最后,各位小伙伴在对游戏有任何想法或疑问,发牢骚、提建议、吐吐槽、对公测的期待、游戏测试中玩不懂的地方......大家都阔以在帖子留言,大小姐看到会及时回复的!
Tips:
1、提前可翻翻其他小伙伴的提问,重复的提问大小姐就不回复啦~
2、发帖提问不要“无脑开骂”,有话大家好好说。
好啦,就说那么多了,要到每周的保留节目时间——发取件码“我们会好好优化游戏”,有什么问题请统统砸过来吧!在评论区等你们哦~
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