菜刀队盾法流以及伤害,逻辑,资源使用简介(萌新前期攻略)
taptap上线了,小小又有了好多小伙伴加入大家庭。然而大家可能发现战力并不一定决定了战斗的输赢这是为什么呢?
1. 伤害计算
伤害的计算方式是(攻-防)/5,暴鸡概率就是幸运值,暴击伤害初始为两倍。唯二能提升爆伤的方式是英雄技能和兽人关(一周开放两天,大佬刷金币,萌新刷项链)项链。闪避值就是闪避普攻伤害的几率,aoe闪避不了。在英雄等级属性比较高以后闪避值和幸运值收益远大于攻和防。有一个弩兵英雄阿拉什,在闪避装的支持下面无aoe和黑毛的围攻基本不掉血,成为一个功能性很强的肉盾。
前期小兵的属性相比于有装备的英雄属性相差较多。将一个比较肉的英雄(国王,白盾,尤金,红盾)堆肉,很可能可以形成对面四五个队伍集火血条完全不动的效果。同理,红盾(回血盾)的技能如果在前期升到最高级,至少在120级以前没有很多队兵的集火根本死不了。
2.大家会发现近战兵的属性和远程兵相差不大,这并不代表近战不行。远程兵在被近战拍脸的时候攻击减半,实际上伤害减少的大于一半(参考上方伤害计算公式)。并且骑兵的攻击方式克制法师的甲的类型,伤害极高。然而骑兵在面对毛兵的时候被克制并且打盾的效率不高。因此诞生了盾法流,用一排肉盾挡敌方的骑兵和毛兵,法师凭借高伤和集火的优秀逻辑打出成吨伤害。菜刀队则凭借近战拍脸的优势,从侧面插入后排,或者一排四个近战来跨过对方的盾兵打出伤害。
3.方阵战斗逻辑
一个敌方方阵最多被两个近战方阵攻击,多出来的近战会越过此敌方方阵继续寻找目标。
法师,弓箭手:游戏内最棒的远程寻敌逻辑。在消灭一个方阵后进攻周围最近的方阵,知道被拍脸。
弩兵:直线寻敌逻辑,不会被近战拍脸。在同直线不存在地方方阵后向两侧寻敌。
骑兵:近战,直线进攻,一直向敌人最后的方阵进攻。优势是跑的快不会被风筝,劣势是跑的快容易上去送
步兵毛兵盾兵:近战,感觉是打最近的周围部队,进攻路线比较随意,通常还是努力向前的。。
火枪兵:逻辑同弩兵,但是会被拍脸
弓骑兵:逻辑同骑兵,但是会被拍脸
4.士气技能:同一个士气技能使用后费会上升,召唤物使用后上升明显,迷雾加血上升少。意味着同一个召唤物不要过多次召唤。(双龙汇我还是支持的)。士气盾(查理)对于手操党五星。士气的使用可以在旧世界关卡中练习。
5.钻石使用:无脑抽将至只剩下酱油没出。接下来,买装备中的一部分(很多商城五星装备不如一些其他134星装备),接下来无脑徽记。
6.氪金:
林冲同样能玩的很好。微氪只买模15为0级的成长礼包,神一样的性价比。月卡党请带上T俱乐部。中氪充值到拿煤老板,小小排名第二的英雄(仅次于复活法老光头)。还有余力的可以拿薇薇安,也很强。土豪请随心所欲,但是最后的那个狮鹫是万年板凳选手。
7.编者的话:
游戏到后期基本上就是没有煤老板的研究布阵调戏煤老板,煤老板研究防御阵。布阵和手操极其重要,游戏上手很容易,精通却很难,如果你喜欢小小中世纪的ui以及买够眼药水看蚂蚁打架,这款游戏值得你玩下去。