外媒:为什么游戏经常会跳票?
今天看到一篇文章,觉得很有道理啊,跟大家分享下。
以下是部分内容
“导致跳票的最简单解释是:在开发过程中,团队想要制定一个完全准确的时间表是不可能的。即便是在项目初期作出的最保守预估也无法预测之后研发过程中会遇到什么样的困难。有时若游戏作者的一个想法原本可能打算需要花费2周时间实现,实际上可能会花掉接近2个月。也许他们突然在开发中途发现他们原以为很“酷”的想法其实并没有那么有趣,这有得花费他们数个月去对这个功能进行微调。而且没有任何办法可以让他们预测出开发结束后可能会出现多少的Bug,为此,开发完成他们还需要去不断的发现并修复Bug,这就是为什么厂商们经常以“打磨”游戏为由对游戏进行延期。这些事情不止会影响到第一次参与开发的开发者,即使是身经百战的开发“老兵”也会为此在开发过程中上紧发条。
在去年的采访中,黑曜石娱乐的CEO Feargus Urquhart也曾表示:“我们不断地在修改我们的时间表。”
当Urquhart和他的团队在2012年秋天第一次开始制作《永恒之柱》时,他们预计的上线时间时2014。但在开发过程中他们遇到了大量的难题,包括预计的游戏占用储存空间太大、主要作者被调用到《南方公园:真理之杖》以及数都数不清的Bug。终于,《永恒之柱》在2015年3月最终上线。”
以上来源自文章:外媒:为什么游戏经常会跳票?
所以呢.....作为一个对游戏打磨有着强迫症的一代猫本猫....洛奇又有各种有趣的功能特色(染色啊、各种生活类技能、转生系统啊等等等等)
原谅它并不是一个跟国内某些页游一样纯粹的打怪升级游戏,Devcat是在创造一个世界啊。所以大家就不要对2019抱有太大希望了.......
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