《执剑之刻》研发者手札第1期:关于作品创作背景、世界观与IP定调的一些唠嗑
《执剑之刻》研发者手札栏目正式上线啦~~
今天为大家带来的是关于《执剑之刻》创作背景、世界观、IP定调方面的介绍!
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各位玩家大家好,我是《执剑之刻》的IP向主策划ZZ。
感谢大家一直等候我们,长久以来辛苦了。在缘结测试即将开启之际,我获准可以来和大家来唠嗑几句,说说剑刻的IP创作背景,也说说自己的心里话。
3年前,在机缘巧合之下,我与刚刚诞生的拾梦文化相遇,听公司的发起人谈论起公司即将开展的项目计划——与Rejet(后简称R社)合作一款女性向产品,并且由他们最主力的成员一起创作。作为R社的死忠老粉,我一下就被这个项目吸引了,于是抱着发起人的大腿求她让我加入公司,薪资打折都可以。最终在我的死皮赖脸之下,我成功进入项目的研发团队,成为这个美妙作品的创作者中的一员。
不过,虽然这个选择令我满怀憧憬与激情,但也让我感觉到了前所未有的压力——如何将这款作品打造成令我们自己、也令玩家满意的样子,并不是一个简单的课题。当你对它投入了感情,有多喜欢它就会有多紧张它。好在,在公司里像我一样因为喜欢二次元、喜欢R社、甚至是在展会上看见剑刻的摊子而一见钟情加入团队的同事有很多,因此愿意为作品献出热情、分担压力,紧张到每天疯狂掉头发的伙伴也很多2333
从第一次测试以来,包括每一次永测服的更新,我们都一直密切关注玩家的评价,思考其中的缘由和改进方案。因此剑刻每一点一滴的进步,都是来自于你们给予过的每一条批评与建议。在此请让我再次郑重其事地向你们表示感谢:谢谢你们在剑刻还是个小婴儿时,就对他的成长关怀备至;谢谢你们在剑刻还有许多不完美时,对他不离不弃。
在众多的反馈中,有许多是和剑刻这个IP相关的问题。今天,就请让我作为IP相关的负责人,在这里为大家简单说明一下。
Q1,为什么《执剑之刻》和R社知名作品《剣が君(剑为君舞)有诸多相似之处?它们是什么关系?
以R社对两个作品的定位来说,剑君与剑刻互为姐妹篇。
《执剑之刻(剣が刻)》是在《剣が君》世界观的基础上,由R社社长[岩崎大介]企划统筹,《剣が君》原案作者[深町一文]创作剧情,《剣が君》的画师[读]老师领衔多名日本知名画师设计角色形象,以原班《剣が君》创作者阵容,所创造出来的作品。
剑刻与剑君共享同一个世界观,并且在剑刻的创作中,还在不断地补充和完善它。
Q2,游戏里的某些角色,是不是真实存在过的历史人物?
是的。游戏中,像德川光国、狩野探幽、松尾芭蕉、沙牟奢允等人族角色,均有史实可考。除此以外,还有萩岚雪、歌京音丸、饭纲等妖族角色,也有传说可考。在鬼族的设计中,我们也参考了日本多地的传说,不同势力的鬼族的背景也有不同的历史传说原型。
因此,喜欢考据的玩家可以在游戏中发掘出一些细节,比如光国腰间的印笼、岚雪衣服的纹饰、探幽的技能设定、芭蕉朗诵的诗词等等……
当然,在原型考据之外,我们还为每个角色都做了完整的设定。每个角色的出身、过往经历、好恶、习惯、性格、成长轨迹、人际关系……等等,都做了详细的设定。我们甚至制作了包含NPC在内的蜘蛛网一样的人物关系图谱,在会议室争论某个角色的口味是否受环境影响,探讨某角色的成长经历是否影响到他的心理反应,某角色在进行研习时会不会无聊得睡着……
希望大家在游戏中看到这些角色时,能够感受到跟他们一起确实地生活在那个世界里。
Q3,剑刻中的世界,是怎样创造出来的呢?
嗯……就……很努力地……肝(x
认真地说,《执剑之刻》中的中津国,是个很广阔的世界。为了构建这个宏大的世界观,不但R社的老师们融入了大量日本江户时代的史实与传说,拾梦的团队也多次赴往日光东照宫、江户村等地,实地采风辅助场景、风物设计。因此和角色一样,剑刻中的许多场景、物件,也都是可以考据原型的。
另外策划们也翻阅了大量资料,绞尽脑汁往游戏的各种角落里埋彩蛋:像是村庄祭典场景里的招牌、道场河流里的忍者、温泉走廊上的小老鼠、角色头顶看似自言自语的小气泡、本阵日志里的……等等等等。总之,希望喜欢发现的玩家,能够从小细节中找寻到乐趣。
Q4,《执剑之刻》的定调是女性向吗?有恋爱元素吗?会不会卖腐?
这是个很多人问过的问题,从游戏对外披露信息开始,就从未停止过。而这一点,也是我们从项目一开始就思索过的问题。
说到女性向,很多人默认它和恋爱有关,不管是言情向还是耽美向。的确,恋爱是一种美好的情感,许多作品所传递出的这种美好,也是让玩家们心动陶醉之处。但是,除了这些美好之外,也还有其他的美好。
作为一个妹子占多数的团队,我们认为——从来没有任何界限限制女性向作品只能够讲什么。
身为女性用户,我们的喜好其实很广泛、很丰富:有人喜欢光怪陆离的幻想世界,有人喜欢轻松诙谐的文字,有人喜欢硬核科幻机甲;我们会看言情小说与少女漫画,也会看冒险故事与热血动漫。女孩子也可以战斗,也可以为友情努力,她们可以结识形形色.色的人,可以感受各种各样的丰富情感,也可以缔结各种各样的深刻羁绊。
《执剑之刻》是这样的故事——主人公是一名女孩子,因为某些不能剧透(哎嘿☆)的原因来到名为中津国的世界。这个世界是一个人、鬼、妖三族共存的架空世界。因为某些也不能剧透(哎嘿☆)的理由,主人公被天下五剑之一的「鬼丸国纲」选中,开始拯救世界与找寻回家之路的冒险。她结识了形形色色的人,经历了伤痛与磨难,从一名手无缚鸡之力的柔弱少女成长为能够拯救世界的鬼丸之主……同时,世界的真相逐渐揭开……
是不是有些王道少年漫的感觉?但《执剑之刻》却非常执着地自我认定为“女性向”:因为我们所有的创作者(R社的创作老师们和拾梦的游戏团队),都坚持着用女性的视角去创作。可以说不管是美术风格、角色设计、剧情表现、情感传达,还是想传达的平等、尊重、独立、坚强等等,都是偏向女性的审美而设计的。
就像我们与R社在创作初期,就给这个IP定的主题一样:这是个关于少女成长,在陌生的世界中邂逅希望、亲情、友情,建立家园,为每个人找寻归属的故事。
不知不觉就说了很长……总之,希望你们能够喜欢这款作品。
剩下的,关于游戏玩法、系统设计上的内容,就留在之后制作人在研发者手札中说吧。
最后,尚在删档测试阶段的剑刻,还是个刚刚学步的孩子,难免还有不少磕磕碰碰的地方,希望在这次测试中,大家能多来聊聊天,提些建议,感恩!
《执剑之刻》IP向主策划ZZ敬上
2019年4月24日
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后续研发团队还会带来更多大家想关心的游戏玩法研发思路介绍和版本改动等内容!
截止4月28日,在本帖下方留言,说说你最想了解的、关于执剑之刻的内容,研发团队将亲自抽取3名幸运儿,送上《执剑之刻》的抱枕1个哟~此外你想了解的内容后续也有很高概率被翻牌揭秘~(获奖信息请关注板块开奖公告)