2.0突破与变异版本计划预告

2020/02/241441 浏览综合
此公告为版本更新预告,具体数值及方案存在不确定性。正式2.0版本预计在三周左右内完成,提前公告以便玩家提前制定好怪物培养方案。
1、怪物每次培育将会随机获得性格。
举例:勇敢:攻击力+5%,防御-5%;冒进:攻击+10%,血量-15%;平庸:所有属性+0%;谨慎、胆小等等。各项属性不影响怪物属性面板,进入战斗后直接赋值。以上数值仅作举例说明,正式版本将会对数值进行平衡调整。
2、游戏内合成记录
记录玩家图鉴点亮怪物的最近合成的记录,方便玩家记住自己的合成记录。
3、突破
怪物允许突破,突破后怪物将会随机获得每级属性额外成长,所有属性加成都会有评分,并且将会有一个总评分,例如传说、卓越、优秀、普通等等。
突破所需要的条件:主位怪物培育次数+999(等级无要求),从位怪物培育次数+300(预计)或以上。突破以后,怪物培育次数变成1000,并且回归成一个蛋,同时获得随机属性加成,怪物背景有不同显示。
突破后的怪物允许参与培育,但是如果参与培育就会随机降低几十次培育次数,并且重新退化成未突破怪物。如果想要再次突破需要再次将培育次数增加到999。
特别说明:突破随机属性加成是随机数值的,属性卓越的史莱姆打败属性普通魔王的设定依旧存在。
4、变异
罗德岛精英图将会随机掉落“变形怪”(暂时命名),并且不同的“变形怪”存在不同的偏向性,普通培育+999怪物与培育+300或以上“变形怪”培育时,有一定几率获得变异。变成一种普通图鉴里面不存在的怪物,并且不同种类的“变形怪”会产生不同的影响,比如使用攻击型的“变形怪”发生变异的时候会获得偏向攻击的随机属性。如果使用“变形怪”未发生变异,则原+999的怪物会获得突破。
特别说明:变异后的怪物无法再次培育。
5、由于突破和变异模块的加入会对培育次数有较高的要求,因此我们会相应地增加体力回复速度;施舍中掉落的怪物会随机获得1至3次的培育次数,正式版本时,具体的掉落概率将会公布。
6、怪物挂机获取钻石或者经验的模块已经提上议程,今后玩家可以挂机获取钻石或者怪物经验。
7、调整新增部分商店物品,并且设置怪物等级上限,预计在300级至350级之间(今后怪物等级上限可能会逐渐放开,达到等级上限后怪物经验会保存,不会浪费)。
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