如果我当策划我会做出以下调整

修改于2019/02/20827 浏览综合
1:增加会员特权,无限使用体力燃烧或者每周可以领取体力燃烧若干
2:对PK各大区排行前20进行数据观察,并且做出相应调整,对大家都认同所谓下水道职业进行调整(无脑喊弱的人直接无视),PVE方面会进行另外方面的统计并针对某些技能修改
3:新手在老区第一个角色会得到一个新人奖励,每天可以领取50点体力,可以领15天,并且增加天草地藏新人任务,打完一次天草或地藏会多奖励一颗珠子,循环三次,也就是说天草一共可以得到12颗,地藏可以得到9颗
4:取消单人PVP荣誉点的获得和PVP装备购买限制,并且荣誉统一上限为600点每天,矿战更改为战场概念,战场每场50人,人满了另外开启新战场2,荣誉大概会在1到2场会满上限
5:天草地藏改为活动,天草135开放,地藏246开放,周日天草地藏都开放并且不受奖励次数限制,未来左右槽副本会弥补其他时间空缺(有些玩家对于这条不理解,每周天草地藏你打完时间是固定的,只是吧123所用时间分摊到每天,难道你除了123难道4567就不上线了吗,如果细想,是不是还减少你星期123的时间了让你更轻松?这个也只是无奈之举,4567的玩法空档期太大了,有的人会说我就想123肝一点,4567没事做,因为我喜欢这样,但是这是网游不是个人单机,嘴上说不要 心里都想4567能上线有点事干,至少游戏里朋友或者家族包括一些神豪除了强化弃坑以外80%都是因为玩法空档期太大弃坑的)
6:充值奖励会提高几个档次满足衣食父母需求
7:家族战取消现有玩法,因为考虑每个家族上线率不一样导致每周家族战经常对面没人,所以家族战会设置成类似战场那样匹配进入,每场50人的样子满了继续开(类似魔界吃鸡那样匹配进场),家族成员进场厮杀会更具表现增加个人家族战积分,个人家族战积分也会有排行榜,并且累计到家族战积分里,设立家族战个人积分榜和家族战家族榜,每个月会对排行进行大量奖励
8:增加悬赏深渊的百合等一些重要高级材料产出
9:增加邪灵入侵钥匙产出,并且掉落武技之书和坐骑随机石
10:最后一点,积极安排程序员进行每周末专业技术培训,提高技术水平(考虑到对产品的熟悉性,更换程序员不太现实)
其他方案我会继续阶段性补充,觉得想法还可以的可以给个赞。对于个人主义的想法的修改作为一个策划是不允认同,当你的想法70%认同和呼吁就已经值得去修改或增加,因为做游戏是给大多数人玩的,不是满足自己对游戏的掌控欲
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