【KN攻略组】《刀塔霸业》萌新必备攻略之玩家进阶篇——平衡性调整影响剖析

精华修改于2019/06/193207 浏览攻略
大家好,这里是知名不具关于玩家进阶篇攻略的第二更~(撒花)
上一期更新了人族,太古(元素)以及好斗(地精)三个种族的羁绊解析,选卡思路以及战利品推荐,由于这两天经常有水友问我这次平衡性调整到底改动了什么,有什么影响,所以先对本次平衡性调整的内容进行一次基于个人观点的剖析放上来,不喜跳过,勿喷~
本次更新调整内容:
1、卓尔游侠:精准光环现在会给予1个格子范围内的友军单位+10/+20/+30的攻击速度。(不再有+20%/30%/40%的攻击力加成且攻速下调)
解析:对当前版本猎人过于强势的平衡操作,狠狠砍了小黑一刀,从此不再有一个小黑顶四个巨魔的说法了。刀砍得很彻底,基本消除了原有小黑太过超模的问题,但是这只是猎人强势的一个因素,在下一条谈。
2、猎人羁绊:触发额外攻击的概率从15%/25%上调到20%/35%。将额外攻击次数从2减少到1。(三连发改成二连发)
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解析:在不考虑额外攻击触发新的额外攻击的情况下,猎人羁绊的伤害收益从原来的30%/50%削弱到20%/35%,如果考虑的话由于攻击次数 – 1,实际的触发几率更低了,所以对猎人羁绊的削弱也是实打实的。在本人看来,猎人调整前的强势因素,除了小黑和猎人羁绊之外,还有当前战利品装备与猎人的高相性,屠夫完美切合猎人阵容特点(超模血量,技能勾人集火同时可与小黑配双亡灵),大娜迦分裂箭继承特效的强势,以及狙击手在中期直接越过前排点杀后排这四点。所以猎人现在削了么?确实,但是说猎人掉出第一梯队了么?我认为没有,依然是吃鸡的有力竞争者,战猎成型早,压制力强,只是没有原来那个变态的强度了而已。
3、黑皇杖(BKB): 现在当每回合第一个敌人拥有100%魔法时,黑皇杖会开启,持续7秒。(每次战斗触发一次)
解析:黑皇杖不再是全程生效了,现在是在对方准备放技能之前自动开启持续七秒,正常情况下确实一个棋子满蓝之后其他棋子也就在几秒内满蓝,BKB的七秒应该是够的,但是如果考虑到对方三龙羁绊(开局满蓝)的话,容易在开局就被骗出BKB来。BKB的这一削弱,某种意义上增强了法师,尤其是龙法的强度。
4、全能骑士: 技能净化的治疗/伤害从200/300/400上调到200/400/600。
5、亚巴顿(死亡骑士): 技能护盾的吸收/伤害从100/150/200增加到100/300/500。
解析:第四条和第五条,本质上是对骑士单体卡的补强,看起来多少有些奇怪。骑士阵容现在弱势的原因,是在战斗开始后无法保证骑士棋子的紧凑阵型,导致骑士羁绊形同虚设。
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而骑士战利品buff只有非骑士单位有收益,加上本次大大加强了全能和死骑的单卡战斗力,使得骑士的定位从“集团守护个体”滑向了个体保护全队的“孤胆英雄”打工卡。所以如果拿到了骑士战利品buff,中期带一两张全能或者死骑吧,有效补强阵容肉度,不要想着四骑士甚至六骑了。
6、食人魔魔法师: 嗜血对自己释放时,增益从30/50/70上调到35/55/75。
解析:蓝胖单卡的加强,催生了血亲流的娱乐套路,强度前期相当不错,后期娱乐,另外吐槽一下血亲羁绊的叠加一定要通过增大棋子体型来体现么?
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7、刺客:现在当刺客跳跃降落时会有1帧的时间不可成为目标。
8、常规调整: 暴击不再能够进行闪避。 野怪回合的掉宝率进行调整,现在会提供更加一致的奖励。
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解析:第七条是对刺客生存的小幅度增强,1帧时间太短,猜测可能挡掉类似西瓦的开局AOE的伤害和效果,具体需要测试。而暴击不可闪避这一点,收益最大的就是刺客的羁绊了,削弱了精灵羁绊对刺客的影响。
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评估的话,可以认为刺客从T2晋升到T1垫底吧。
总的来说,砍了猎人一刀,从T0砍到T1;增强了刺客,从T2到T1垫底;增强了骑士,从原来上不了台面到现在能派全能和死骑出来打工了(完全没有get到重点啊喂!)。
以上就是我关于本次调整的个人理解,欢迎各位看官在评论区一起讨论,祝大家天胡起手~
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