《迷失之地2》:小黑球的征途是破碎虚空
修改于2016/07/05674 浏览综合
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《迷失之地》(Badland)不用多讲,一代凭借“另类”的画风和游戏体验,拿下2013App Store年度最佳iPad游戏。现在它的续作《迷失之地2》(Badland2)谷歌正版悄然上架,主角小黑球在飞行旅程中的花样作死show,要play一下才能体会。《迷失之地2》沿袭前代,依旧是横版冒险类型。
主人公是一直长有小翅膀的黑色小绒球。玩家只需要用两只手指点击屏幕的左右两边,即可操控角色的行动路径。尽管剪影的美术风格,看上去是高仿《Limbo》(主策的确是单一触摸操作玩法的忠实粉),但玩了就发现,是完全不同的玩法。
佯装文青的理科生
游戏也分“文理科”,例如之前推荐的《苏打世界》或者“昭和”治愈系列,就是游戏里的“文科”,《迷失之地2》则是披着文科外衣的理科生。
基于物理算法的制作方式,从小黑球的飞翔路径就能窥探一二。看门道的内行大概已经归纳出自由落体的唯美线路,像小编这种看热闹的,大概只有肤浅“哇~”的感叹。
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游戏的画面,是它伪装术之一:前景黑色剪影,隐藏在背景油彩哥特风中。主人公小黑球的设计不乏可爱:主体黑色一团绒球,两只眼睛特别呆萌,小翅膀在飞行的时候可见,落地就会隐藏变成“圆滚滚”。背景地图是有色画面,根据关卡不同会更换不同的主色调,主要描绘的风物,映射了人类社会工业化发展的连带品:工业污染、废弃物。
=====我是精分的分割线=====
我来到,你的城市
大家好,我叫小黑,是从尘埃中蕴化而生的一种生物。周身以尘埃和飘絮物组成,脸比较黑,视力挺好的。
我来到这个不毛之地的时候,空旷的城市没有一个人,这以前是你们人类居住的地方。我听过人类的一首歌,第一句是“我来到,你的城市”,所以就用这个起头吧。我不知道自己为什么会有感知和生命,也不知道将要去哪里,只有不停的向前奔跑,找寻未知的终点。
来说说我的天敌吧,我叫它“后面的虚空”。我只知道,如果我不拼命向前奔,后面消逝的东西就会追上我,把我一同拖进虚空之中,好像是人类说的,一旦我不在镜头里了,就能确定基本领便当了。
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还有另一个天敌,就是整个这片大陆。有人叫他“破碎大陆”,有人叫“罪恶之地”,我更喜欢“迷失之地”,现在应该是升级版的“迷失之地2”了。如大家所见,这片大陆上充满了危险,我随时可能被黑水毒死、被掉落的钢板夹死,现在新的挑战力,还多了一种叫齿轮激光的东西,不找阻挡物的话,分分钟就被射死。当然也有众多暗器飞刀,不知是不是跟蜀中唐门有交情的大侠留下的。
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走过你来时的路
虽然黄历写着“今日宜死”,但也不用为我担心,我有无尽的命,大不了死了从存档点再走一遍。新的“迷失之地2”里面,我学会了影分身术,也能召唤不少拖油瓶的小伙伴,有时候你能看见满屏幕的我,“我们”甚至会兵分两路,一路开机关,一路奔向出口,目标是只要能存活一个,就还有希望。
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“迷失之地2”里面我可以向后飞行了,这意味着我主动向天敌展开了怀抱,但是如果练习得当,在后面的关卡里,可能这种花式秀死的惊险动作,能带来险象环生的生机。有时候我甚至要先让自己死一死,然后借助前一秒死时喷发的血液一跃向前,这算踩着自己的尸体迎难而上么…
新的第二代里,我还能和世界上更多个“我”进行PK交流,新的高分之王,能被全世界都看到。关于这点,你怎么看?
想象着,没我的日子
嗨!说到一个令人兴奋的事,我还有了新的发型!据说现在“抽烟、喝酒、烫头”很流行?
嗨...其实这一点也不容易。需要你来帮我想,如何用最少次数的死亡,找到最终的出路。我是不是“凤凰涅槃”的最佳主角?感谢你一路做我的陪练,看了无数次死亡,还没有放弃。
勤勤恳恳的通关,兢兢业业的被虐。只有一句抱怨:如果人类多注意发展的同时善待自然,我想下次我会换一个更欢脱的方式出场迎接你…
你是怎样的孤独
整个故事似乎都是矛盾的。看似虐心的找死,看似死寂的大陆,看似前赴后继丢失的伙伴,然而我,还在振翅高飞。
难道,飞行本身不就代表了梦想么?
我要为自己带盐:我的征途是破碎虚空。
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