元素法的魔法选择

修改于2020/05/031866 浏览贴新攻略
刚好群里有人问元素法要练什么,我就总结了一下
[嗒啦啦2_累]主要的,冰雷射线(建议先练好雷光再练冰,因为有特殊情况雷光无效),元素伤痕,迟缓,神圣之握,智者加护,加速,再生,朱亚(或爱丽丝),护甲术,洞察咒文,元素亲和,羽毛漂浮,拥抱虚空,榆树祝福,造墙造门,忍术,这些能有多高练多高。有余力的,振奋,沉默,重力结界,意识迟缓,地狱射线,暗黑射线,酸海,这些要求不高。补充一下,诅咒类挺尴尬的,打得过的不需要,打不过的挂不上,练不练还是自己取舍,重要性还是按上面的来。我自己都佩服我怎么肝了这么多,所以说元素法强是有原因的。
补上我转小妖精召唤师肝满的冰雷射线(现在是魔像魔战士)
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我个人觉得元素法是一半肝魔法一半靠装备,纯战士是3/10肝技能7/10靠装备,元素法没装备也可以暂时靠魔法补足,战士没装备是真的难受,也就是说战士的成长曲线不平滑。
我一开始是双刀流战士,技能专精练的差不多了发现这个问题,然后果断转了元素法(补专精图)
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这游戏只是个单机的,又没pvp,不要硬着头皮硬要玩什么,打个比方,吸血鬼,都建议开局选别的种族,练的差不多了再转吸血鬼,你偏不,非要吸血鬼开局,被虐了很难受,然后就说吸血鬼垃圾。就像那些让某些大佬开新号玩战士一样,有舒服的方式为什么要让自己难受呢?扯远了。
本贴非引战,稍稍介绍一下元素法要练什么,再加讨论一下个人观点,不喜勿喷。[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
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