《境界之诗》:许久未见的战棋类大作
猫叔不是机器人大战的粉丝,也错过了从大战略开始的那个好时代。
后来知道了英雄无敌,接触了火焰纹章,
才发现战棋类游戏那么有趣,
很可惜,手机的快节奏,
并不适合战棋类游戏慢节奏的精心思考,
所以,当《境界之詩Tactics》这种战棋类游戏出现时,
我很不专业地给了它加个人偏向的印象分。
日系游戏擅长讲故事,
即便是在手机游戏里,
他们也会不厌其烦地告诉玩家一个个故事,
就算不能像主机那样讲一个恢弘大气的世界观和故事的话,
《境界之詩Tactics》也努力地用最精简的语言给大家讲述着每一个角色背后的故事。
就冲这一点,
我想给它点个赞。
不太想多说火焰纹章,
虽然我们经常可以在《境界之詩Tactics》中看到火焰纹章的影子。
用主机游戏和手机游戏作对比本身就是不公平的。
但是,就像小伙伴说的那样,
“属性克制,兵种克制,组合技,技能搭配等都很用心”,
其实,再加上排兵布阵,这不就是战棋类的精华所在么?
毕竟是手机上的游戏,
有着它天然的缺点,
碎片时间才会被人想起来玩上两盘,
那就注定了游戏不允许复杂,
无论是操作,
还是地图的恢弘程度,
想要体验原来那种庞大的、充满剧情以及需要战略部署的地图,
基本上已经不太可能,
这确实是个遗憾,
但是,如果真的做的太庞大冗长,
手机上也真的没人看不是么。
不管怎么说,
《境界之詩Tactics》,
作为一个战棋类玩家粉丝,
我确实挺喜欢的。