TapTap:让我们一起发现好游戏

修改于2016/07/172243 浏览综合
大家好,我是 TapTap 的创始人:zkyo,创立 TapTap 之后一直希望有机会与大家聊聊创立初衷与好游戏。
也许今天的你已经了解,TapTap 是一个每天分享好游戏的社区产品,也有自己的 Android 客户端,但也许有一些你并不了解的故事,如果你有时间有兴趣,容我絮絮叨叨的来说说:
为什么要创立 TapTap ?
随着手机游戏行业的发展,我们每天花了越来越多的时间在挑选游戏,每天体验尝试了许许多多游戏,而这奇妙的过程中,充满了惊喜与失望。而当下,越来越多的平台推荐了无数令人眼花的游戏,整个游戏业的大环境中人们总是在谈论这款游戏月入多少,仿佛一夜之间评定一个游戏好坏的基础就是「是否赚钱」,甚至变成了唯一。
作为一个游戏爱好者我明白这是一种玷污,让我开始厌恶在寻找好游戏的过程中,反复的被各种热门排行榜、编辑推荐欺骗,一再的安装了那些让我失望透顶的游戏。而我无论如何声嘶力竭的呐喊,它们的眼中依然看不见我,我只是它们眼中的一个「免费NPC」,陪大R玩游戏、带动一个游戏的日活,我只是那百分比中连小数点后1000位都不如的一个玩家罢了。
所以,我厌烦了,也有一些身边的朋友们,他们也厌烦了。所以,我们聚在了一起,创立了 TapTap 这个产品,即便很少人会知晓,即便很少人会下载那些被「大平台」忽略的好游戏,即便它免费又没有任何的收益,我们依然希望能提供给世界上的每一个人,每一个与我们一般热爱游戏的人们。TapTap 的创立初衷是打造一个发现全球好手游的平台。
我们与「大平台」有什么不同?该如何定义一个好游戏?
在解释这个问题前,我想先聊聊我们这群朋友们的背景,许多年前,我们也创造过许多也许你听说过的产品:VeryCD、BTchina、电驴、Bitcomet、射手网、沙发管家。没错,我们正是那支勇敢、热情、喜欢冒险的团队。这个团队的每一个人,都热爱游戏、热爱用户,充满个性,愤世嫉俗,因此,当我与他们谈及这些年来我心中的痛楚时,我们一拍即合的认为应该站出来,做一个自己喜欢、身边人喜欢的好游戏的分享平台。
每一天的上午,是争执最多的时候,每一个人在提议着今天值得推荐的好游戏,然后每一个人共同体验、质疑,那些反对的声音我百听不厌:「这游戏太氪金了!」「这不就是贴皮的XXX游戏吗?」「2天前我就推荐过,今天已经没人在玩了!」等等等等……这些声音,我总觉得是代表着每一个热爱游戏的人说的,后来,我也更愿意去看每一个推荐游戏下大家的评价,那些赞美与批评的声音,带给我们每个人快乐。所以,我们并没有一个明确的「好游戏」的标签,但有一颗认真挑选好游戏的心,我想,这也是我们与「大平台」最不同之处:我们是用心倾听玩家声音的平台。
未来,还有什么值得期待?
作为一个优秀游戏的推荐平台,我们希望能逐渐退居二线,成为游戏开发者与玩家之间的沟通桥梁,而发现好游戏的工作也会更多的依赖玩家社区去挑选,因为我们觉得,每一个玩家都比我们更懂自己在玩的游戏,对自己热爱的游戏也更有发言权,平台的公平公正应当由大家共同建立,而在这个平台中,游戏的开发者们不再需要讨好平台,唯一需要做的事情便是讨好我们这些玩家,尊重每一个玩家发出的声音,那么他们所制作精美、创意精良的游戏才能准确的到达玩家手里。同时我们非常尊重每一个游戏的版权,在 TapTap 你不能下载到任何盗版的游戏,我们已经与一些开发者(说剑只是开始)展开更深入的合作,增加购买付费游戏的功能,提供更多一次付费、无限畅玩的优秀游戏供玩家选择。
作为平台,TapTap 永远都致力于打通开发者与玩家的沟通,为每一个好游戏找到喜欢它的玩家。
谢谢!
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