《史莱姆:不思议の迷宫》:根本停不下来的指尖大冒险!
作为一个小编,怎么形容今天推荐的《史莱姆:不思议の迷宫》呢?最有说服力的大概就是“玩着玩着我就忘了截图了”。这是一款Roguelike游戏,不过参加冒险的主角不再是勇者,相反是勇者的“好朋友”史莱姆。请吃我今天这发安利,因为它真的是一款三观很正而且又容易上瘾的游戏。
看起来简单事实上内容极为丰富
从玩法上看,它最初给人的感觉就是点点点杀杀杀的闯关游戏,玩家控制一只史莱姆,在关卡地图上一关关地闯下去,每一关都是一个地穴,地穴从5层到无数层不等,每一层分成三十个空格,玩家需要点击每一个空格,空格后面或是一只怪物,或是奖励物品,当最终找到传送门和钥匙的时候,就能进入下一层了。
看起来就这么简单,可是它远远不是我们看到的那样,先不说游戏中每一个角落都藏着的彩蛋和亮点,就是我们的主角史莱姆这一项就够研究半天,你以为游戏中只有我们控制的这一种史莱姆么?太单纯了你,我们可以收集的史莱姆高达九十种,每一种史莱姆都有着完全不同的能力,高物理攻击高魔法攻击这种都是普通小菜,当“提高材料掉率”和“提高龙珠掉率”的史莱姆放在你面前的时候,你是不是已经摸不着头脑了?
可是虽然内容丰富,但是游戏完全没有复杂游戏那种难以上手的感觉,整个游戏被设计的区块分明,炼金模块里出产各种挂机资源、史莱姆模块收集升级出战的史莱姆、商城里消费,然后在大地图上挑战每一个关卡,比起其他游戏中的各种跳转各种嵌套,这种简单的树状设计让人玩起来感觉非常轻松。
收集系统太丰富 强迫症玩家慎重尝试
游戏中有太多太多梗,如果你是ACG玩家的话,这个游戏很多时候会让你会心一笑,你可以利用达芬奇密码解决游戏中的谜题,也可以在某块木板上看到程序员“不小心”留下的彩蛋,最被人称道的是凑齐七颗龙珠实现愿望,如果你选择想要永恒的生命的话,你会被传送进一个荒无人烟并且出不来的地图,系统还会很“友好”地告诉你:我们不会删除任何角色信息。
截止到现在为止,我依然在第一关里转悠,因为仅仅是第一关完成后,无尽模式里就有38个成就可以完成,成就积累的成就点数可以换取奖励物品,不过有很多成就是属于那种不刷很多次完不成的,比如集齐一套套装,因为《史莱姆:不思议の迷宫》和很多roguelike游戏一样,从关卡里出来的时候装备是不能穿在身上的,所以想要在一次无尽模式中凑齐一套套装,除了有实力之外,还要有运气成分在,如果你是强迫症玩家,看着那些完不成的成就会很难受的话,这款游戏绝对能让你各种欲哭无泪。
或许这是正确的“姿势”
《贪婪洞窟》出来的时候,虽然同样好玩但是被很多人批评抄袭了《饥荒》的人设。进而也引起了业界关于“怎样才算是抄袭”的讨论,最终,大家普遍能接受的结论是“如果游戏借鉴了其他游戏的玩法,将其发扬光大的同时加入了全新的更好玩的元素,这应该只算是借鉴“。《史莱姆:不思议の迷宫》在进入游戏之前就给玩家一封明显是发自内心感情的作者信,信中明确告诉玩家这款游戏的核心玩法借鉴了《地牢爬行》,因为大家都很喜欢,同时有很多好玩的点子想加入到游戏中,所以才有了今天的《史莱姆:不思议の迷宫》;人设不用说,大家都是《勇者斗恶龙》粉丝,对鸟山明的致敬才有了这款游戏。就如同作者在信中说的那样,如果真正能够获得官方的授权,相信那时候会获得更多来自玩家的掌声。