根本没有什么小秘密第五期——《恋与制作人》解答篇
挖掘你想知道的游戏信息,分享开发者背后的故事,这里是干货足,内容多的正经文字访谈节目《根本没有什么小秘密》。话不多说,访谈正式开始,我们通过收论坛、微博,花费了一周的时间,收集目前大家的所有疑问,发现......
哇!本期《恋与制作人》的“没密”采访活动,各位的参与度是太给力了!特别是在微博发出之后,截止征集帖发布的当周内,就有近3W的阅读,20多页的评价提问。在众多的评价提问中,以下就汇总大家提问频率最高、重合度最多的核心问题,一起都丢给恋制的制作大佬啦!给大佬递上我们有爱玩家的问题吧~

一.基础问题

一、【关于公测】
双端的公测大概是什么时候?
制作人:
公测时间我们也是刚刚公开了:《恋与制作人》将于12月14日 AppStore 首发,12月20日开启全平台公测,很期待大家前来体验!
【关于剧情】
1.制作组你好,请问制作恋与的文本量大概有多少?目前看来文本量偏少,男主角们在分别的约会和拍摄副本的剧情也很少,作为乙女游戏感觉甜度不够,而且日常任务的城市任务更是花时间也没什么特别剧情。
2.往后的章节会像奇迹暖暖那样慢慢更新吗?
3.有没有个人路线呢,还是每个男角色分别主场一章?
制作人:
经过两次测试,我们感受到了大家对游戏内剧情的关注,首先非常感谢大家的支持。与计费删档测试版本相比,公测我们准备了全新的三章主线剧情,主线将开放至第10章。另外还新增了许多约会副本、电话、短信等文本内容。
《恋与制作人》构建了一个完整的世界观,无论是主线剧情还是恋爱故事,文本量是很大的。关于后续的故事路线发展,也会在今后的版本中一步步展现给大家,希望能带大家逐步了解“恋语市”的世界,和其中发生的更多心动故事。
1.人物好感度极高之后有什么福利嘛?
2.女主角有没有官方名字呀?
3.日后会出新角色嘛?
制作人:
女主角不就是你本人么哈哈。认真回答:女主官方名字是“悠然”,首次公开咯。
不同的好感度可以解锁不同的约会副本,今后我们也会持续加入更多相关内容。后续是否会出现新角色目前还是暂时保密的状态,之后大家可以前往微信多关注最新的版本消息,我们一定会在可以公开的第一时间告诉大家的。
@HLei喵:后期可以不要刀片嘛:)内心隐隐作痛……谢谢大佬。
制作人:
我已经把你的心愿转告文案大佬了[并不简单]
【关于美术】
Taper 渡江小生:立打电话的时候能不能把立绘多换几张?后期有没有可能推出视频模式?
制作人:
电话的背景图是可以在手机系统内替换成已拥有羁绊的。后期版本我们会逐步丰富游戏玩法,充分考虑大家的意见建议,也希望大家多多关注。
【关于配音】

@老子一杆杆怼死你:请问可以考虑约会部分加语音吗?或者抽卡部分,加句语音吧٩(ˊᗜˋ*)و 总之希望不要浪费cv这么好听的声音!
制作人:
感受到大家对配音老师们的喜爱,我们其实也在围绕声音做各种体验或功能的拓展,约会等更多功能的语音也在考虑之中,希望能尽早在今后的版本中与大家见面。
@兔狲咬肉:制作人们好。我的问题是:游戏里四个男性角色的中日cv是如何选择?中日cv在同个角色表现侧重不同,你们是如何指导cv进行配音的?
制作人:
在选择中日CV过程中,CV和角色的匹配度肯定是重要的考虑内容,包括声线等的匹配度我们都会进行考量,尽力追求最佳效果,当然CV的人气也在考虑范围内啦~
录制过程中我们非常注意与配音老师们的沟通。录制前,会跟老师们详细讲解剧情设定等方面的内容;录音过程中,也会有文案组成员专门去到现场,和各位老师沟通角色、把握方向。
公测版本将支持中日双语切换,也希望大家能够喜欢配音老师们的精彩演绎。
【关于活动】
1.请问未来的游戏内活动会以什么形式呈现呢?
2.会需要抽取活动限定SSR之类的吗?
3.活动会以现在跑地图的方式呈现吗?
4.活动会有新的剧情吗?
5.活动有什么亮点是现在可以公布的呢?(有点在意未来活动的肝度和氪金度)
制作人:
关于游戏内的活动,抱歉现在还不能说的太详细。可以回答的是,今后所有活动,都会在尊重世界观、符合角色设定、带给大家恋爱感受的大前提下进行设计,形式上也会力求丰富有趣。
活动将会围绕四位男主与女主的故事展开,逐渐投入的新羁绊也会带给大家更多新的故事。活动的亮点……我们希望每个活动都能给大家带来全新的体验和珍贵的回忆~
二.进阶问题

【关于系统】
@依依要学好英语和日语:制作人你好,看游戏海报的第一眼就被击中了,决定要下载玩,画风很苏很少女,作为一个小氪玩家,目前有些问题:
1.在推完图之后养卡动力缺缺要怎么补足呢?
2.还有月卡和普通用户目前感觉也区分不明显,城市新闻有没考虑降低难度或者换一种方式呢?(想过玩法必须大幅提升老公实力,但换来的奖励对推图没啥意义)城市漫步看出耗费了很多心血与资源,希望能提高奖励,毕竟挂机跑环耗费的时间实在太多,鉴于目前感受不到好感度作用,可能体验不太好。
制作人:
首先非常感谢你对《恋与制作人》的喜爱~
养卡的问题:我们的羁绊不仅仅是推主线关卡的“工具”,每张羁绊背后都承载着手机系统剧情,有些羁绊还是开启约会副本的前提。推完主线剧情不妨看看每张卡牌的背后,养卡掉落短信电话朋友圈也很有趣的!
城市漫步其实是一个相对休闲的系统,也是对世界观的一个补足。其中既有一些男主相关的短剧情,也有专家相关的小故事。每周重置一次的设计,也是为了让大家在游戏之余能在其中偶遇一点“小惊喜”,大家可以抱着休闲的心态来体验这个系统哦~
【关于幕后】
Taper 叶芷青:玩了一下,感觉这款虽然在模式上和暖暖差别不大,但融入了恋爱类的剧情,感觉体验不是特别局限女性玩家了。我身边有男玩家玩的不亦乐乎。
提问:
1.相比暖暖的“换装”很传统的打着女性受众标签的题材,为什么会选择更为小众的“乙女”剧情向呢?有没有考虑男性玩家对这类游戏的接受和评价呢?
2.大多数与“偶像”相关的题材,会以养成经营做核心,这款有没有特别之处?
3.配音是游戏的一个大亮点,想知道配音这块是根据角色设定去选的,还是根据声优名气去选的?对于玩家的代入感设计,更偏向声优还是角色本身?
4.想问问制作人最喜欢的乙女游戏是哪一款。
5.以后会做什么周边呢?
制作人:
关于题材的选择,其实,做一款能够给大家带来美好的恋爱体验,带来心动感觉的游戏,是我们团队很早之前就想做的事情了。我们希望所有人,无论是否谈过恋爱,无论有怎样的恋爱经历,甚至是正在恋爱中、已经走入婚姻或者曾经被感情伤害……都可以在这里体会到恋爱的美好,体会到心动的感觉。我们始终坚信,恋爱是不分年龄,不论身份,任何人都可以去向往、去感受的。不管是男性还是女性,如果能够通过《恋与制作人》将这份美和心动传递给大家,我们也会感觉非常幸福~
关于第二个问题,恋与并不是偶像题材的游戏呀,我们的“超能力”题材本身是不是就蛮特别的哈哈~另外,养成经营是游戏的元素之一,是我们完整世界观的组成部分,不过并不算是游戏的核心,恋爱剧情才是重点嘛~目前市面上比较受欢迎的游戏,大家都有各自的优点,每个游戏都有自己的特色。我们也一直在坚持初衷的基础上,不断探索新的方向,希望各位制作人能找到自己心中独属于《恋与制作人》的特别之处~
配音问题,在前面的问题中也有详细解答过:CV和角色的匹配度是重要的考虑内容,人气也在考虑范围内。各位配音老师的演绎也都是尽量贴合我们的角色设计的,希望两者能融合为一个整体,让大家有多层次的体验。
制作人本人当然最喜欢《恋与制作人》啦~另外,前期作为回馈各位制作人的礼物,我们制作了一批周边福袋,受到了大家的欢迎。项目团队的朋友们现在也在努力的丰富周边的种类,后续也会不断的更新。大家有什么好的建议也可以告诉我们。
三.劲爆问题
当然,我们也收集到了玩家们的那些“你我都懂,眼神交流”的高频问题,比如各位很关心的“约会”问题。

高频关键词:约会
约会石头目前掉落很少,之后会不会通过周末限时掉落来增加?
制作人:
目前【羁绊诺言】可以通过三种途径获得:培养羁绊掉落、每日任务掉落、钻石商城购买。作为开启约会副本的重要道具,后续我们考虑会通过更多的途径将其投放到游戏当中的。
对于其他高频问题,制作人也有话要说哦~
制作人:
二测时大家的反馈我们都有收到!理解大家想要看到剧情的心情,不过二测只有八天,这么短的时间内完整体验我们全7章的剧情是有难度的。游戏内的羁绊养成系统、公司系统等多个部分,对提升自身实力、帮助推关来说都非常重要。公测开启后大家可以逐步提升自身实力,体会更丰富的玩法,一定会有更好的游戏体验的。
以及我们也收集了有爱玩家给制作组的一些建议。有玩家为了参与活动提高曝光度,还去充了微博会员!

慕__然:特地冲了会员再来评论一下…当初被这个游戏吸引,因为没WiFi特地冲了流量下载,可惜有点点失望… 以下,真实体会。愿采纳。

@扶桑念柳_尊哥未曾离开过:直接提一些不是很成熟的建议不知道可不可以。目前想到这一些。

@我是老大的可乐:你们好,恋与制作人是我第一次参加的计费删档游戏,在玩的过程中,遇到了一些问题。补充一点,我觉得可以增加聘请专家在达到一定级数之后,因为前期玩到第四章或者第五章以后,每次普通关卡好多是一星,很难过(-_-。)


【签名海报掉落】
最后我们将随机选取五张声优签名海报,赠送给五位参与此次访谈活动的玩家。
感谢各位玩家热情的参与,也感谢制作人的逐一解答!这期满满有爱的“没密”访谈就到这里,感谢观看!以后也要多多关注我们的“没密”访谈哦~