《まほうつかいクエスト》:你真的是开罗出品么?
修改于2016/04/12336 浏览综合
开罗游戏最擅长的游戏类型是经营类,几乎每一款经营类开罗游戏都能引来忠实粉丝们的追捧,不过,最近刚刚上架的这款谜之游戏《まほうつかいクエスト》却让人摸不着头脑,甚至不禁要问:你真的是开罗公司出品的游戏么?
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《まほうつかいクエスト》,字面翻译为“魔法任务”,第一眼看到这个标题,我以为它是一款魔法商店经营类游戏,收集魔法材料,打造魔法武器和魔法书卖给那些想要斗恶龙的勇者们,然而进入游戏后发现,现实跟想象中的世界还是有点差距的。游戏很少有地采用了免费下载的模式,不过在游戏中也没有看到任何内购地方,如果说这游戏赚钱的话,大概也就只有几个广告位吧。因为这种题材的游戏开罗是第一次尝试,所以很“良心”地采用免费下载做一下试水也是有可能的。
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用一句话形容《まほうつかいクエスト》就是一个升级推图的游戏。游戏中玩家控制一名魔法师,拥有闪电、水系和火系魔法。游戏的过程中只要不断地为自己的三种进攻方式和三种自身属性升级,然后顺手换个装备武器啥的,就能一直推图推下去。可是真正玩起来的时候,《まほうつかいクエスト》的各种设定会让你想砸手机。
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首先是体力设定,一般游戏中,体力设定大多数情况下是为了让玩家充值,用真金白银购买游戏次数,在《まほうつかいクエスト》同样有两种货币,金币和钻石,当体力不够的时候,可以用钻石购买,当钻石不够的时候,会提示你钻石不够,然后,就没有然后了!你不让我买钻石那你做什么体力设定啊?!为了让小朋友防沉迷么?!每次冲关需要一点体力,每一关两分钟左右就结束,然后就要等十分钟才能攒够一点体力!不让买钻石还做体力限制的设定是不是有点反人道?
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其次是游戏难度,也不能说国内玩家都被惯坏了,喜欢那种上来就各种碾压各种爽的游戏。可是你《まほうつかいクエスト》也别给做成被怪碾压的局面吧?虽然游戏操作很简单,主角在地图上一路走过去,碰到不同的怪物用克制它的属性魔法攻击它就行了,可是如果大家都享受到最初手忙脚乱想不起来用什么魔法的时候直接被怪物撸死猫车的心情的话,谁愿意撑过新手阶段?
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然后是升级设定,电、火和水三系魔法的升级价格都是100金,那一般人的理解应该是有300金的话就能把它们升级到二级了对吧?它不是这样的!它们三个魔法共享价格!举个例子,现在三个魔法的升级价格都是100金,然后我把电系魔法升级到二级花了100金,现在我有一个二级电系魔法和两个一级火系以及一级水系魔法,如果想升级火系或者水系魔法的话,不好意思,已经涨价了,你需要200金才能升级一次。谁能告诉我这是什么惨无人道的升级设定?
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如果游戏中的钱好赚一点的话也就算了,你不给我充值消费的机会,至少给我个爽快的打钱体验吧?每一关里的怪物都会掉钱,可是这些守财奴会逃跑!当你各种魔法一顿乱砍,自己也因为怪物贴身进攻掉了好多血的时候,突然它跑了!我掉那么多的血不就是为了换你一点金币么?!你要是偶尔跑个一两个也就算了,可是大多数情况下怪物都会逃跑这又算什么奇怪的设定!
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综上所述,这是一款用体力卡玩家,但是又不让玩家花钱买体力的游戏;是一款明摆着想要让玩家刷钱升级属性和魔法但是又各种设坑不让玩家刷钱的游戏;是一款给了你好多钻石装备选择,可是根本不给你充值买钻石的游戏,无论怎么样坑钱的游戏相信中国玩家应该见过很多,可是这么一款根本说不出来到底在想什么的游戏,我真的有点怀疑,它是不是真的是开罗出品?