《100天 扫除僵尸》:比起放置类,它更像闯关游戏!
2016/04/06879 浏览综合
第一眼看上去,《100天 扫除僵尸》给人一种类似于就是《点杀泰坦》一样放置类游戏的感觉,加上看起来不是那么有诚意的简单画面,它几乎就没有列入想玩的游戏范围之内。可是它在美国新品榜上拍名20位的事实,让我很好奇这款游戏到底怎么样,果然,玩了以后它给了我惊喜。
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游戏玩法不算难,屏幕左侧是端着枪的主角,屏幕右侧是不断冲过来的僵尸,每打到一定时间就能召唤本日的boss,打掉boss,当天的任务完成,进入下一关,也就是下一天。从字面意思上看,只要能撑过100天,游戏就算通关了吧。
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如果仅仅是体验过新手教学关的话,可能会觉得这个游戏很容易,可是当你真正进入第二天的残酷世界后,会发现这个游戏比想象中难很多。僵尸是源源不断朝着玩家冲过来的,也就是说,如果没有保持点击屏幕击退僵尸的话,潮水一样的僵尸大军很快就会冲进玩家所在的避难所。所以说,一旦游戏开始,玩家就像是上了一条不断前进的流水线,就算是升级攻击力和解锁伙伴的时候,这些僵尸都不会停止进攻,这种紧张刺激感是和传统放置类游戏不一样的乐趣。
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想要击退僵尸,玩家就必须升级解锁各种各样的元素,主角的攻击力越高,每次点击对僵尸造成的伤害越高。主角升级除了增加伤害之外,还能解锁很多其他的防御元素。初期玩家只能升级避难所的障碍物和自我修复能力,随着主角的等级增加,整个避难可以建造出很多的防御功能,比如闪光弹,比如请求空中打击,因为僵尸的能力是越来越强的,没有足够的防御支援,你甚至都抵挡不住僵尸们的一波进攻。
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建造防御功能中有一个功能是扩建避难所,扩建后的避难所会有很多位置给玩家的伙伴们。伙伴元素是和传统放置类游戏很相似的功能,但是也有所创新。传统放置类游戏中的伙伴们大多是辅助攻击,作用跟玩家点击屏幕是一样的。不过在《100天 扫除僵尸》中,伙伴们有着不同的功能,有些负责捡金币,有些负责防御僵尸,他们并不是一味地帮助主角增加伤害而已。
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游戏中的成就感设定很棒,玩起来感觉很有节奏感,当你感觉已经撑不下去的时候,恰巧一个解锁的伙伴可以助你一臂之力;当你手已经酸的不想点击屏幕时,自动射击功能恰巧在这时候开启。很显然开发商做过了无数次的测试,很多功能都是在最需要的时候解锁,这种时候解锁所带来的成就感是远远高于平时随随便便就解锁的功能的。
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我们不能完全把它当做放置类游戏玩,因为每次下线后再上线的时候不会像放置类游戏那样获取大量的金币或者道具,这里虽然天上也会漂浮着一个金币箱,但是里面的金币甚至还不足以升级一次自己的伙伴。换一个思路,如果每次上线都是为了过一天,把它当成一个闯关类游戏玩的话,可能会带来更高的成就感。
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