将雷电玩法与RPG结合《Wonder Heroes》能否开创全新射击玩法

修改于2016/03/29890 浏览综合
雷电系列游戏作为纵轴射击的经典之作,因其操作简单,节奏紧凑,一直饱受广大玩家的喜欢,可以说是老少皆宜的作品。就算是在手机端,我们也能玩到类似的同人作品以及衍生游戏,例如:《全民飞机大战》、《雷霆战机》等等。而近日韩国开发商 Buff studio 发布了一款以雷电玩法为核心的射击游戏《Wonder Heroes》,宣称颠覆以往的射击概念。Buff studio 作为韩国的独立开发团队曾夺下2014年大韩民国独立游戏奖项,旗下的作品 Buff Knight在15年4月受到 Steam 青睐之光推荐,引起当时的游戏潮流,6月先与 Sony 签下合作协议之后,在 10 月首度获得韩国 NCSoft 以 5 亿韩元的资金投资, 目前旗下致力于开发多元化的手机游戏,这款射击游戏就是获得投资后首款作品。
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游戏方面,必须要知道的是玩法的改变,以往的射击类RPG都是走位,瞄准,然后通过射击闯关的游戏方式,现在直接变为了雷电式玩法,我们只要选好上阵英雄,躲避功击,恰当的时机释放技能就好,不过,游戏还保留了原人物的攻击方式,例如战士的挥刀攻击以及技能,只能近距离攻击,我们必须移动到敌人旁才能成功,而法师可以远距离攻击或者释放技能,所以我们在闯关时,技能得释放以及人物的搭配都是极其重要的。
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而相对上述例举的两款***游戏,这游戏的表现,则更加硬派一些,游戏的背景属于魔幻系列,没有太多的氪金点,主要是箱子开装备以及人物的解锁(目前总共有6种角色可以使用,包括骑士、弓箭手、法师、圣职者、剑士),不像前两者在宠物以及很多方面氪金选项太多。最关键的这游戏在闯关中我们的人物被攻击时还会有屏幕的晃动以及变红的效果,反馈非常强烈,让人有躲避的欲望,不会出现横冲直撞的情况,相比之下那两者只是在打击的爽快以及技能的华丽下功夫,被攻击时效果相对弱化,被攻击后也让人感觉不痛不痒,也就不会有刺激的感觉。
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游戏还加入了非常多的怪物种类以及陷进,配合上游戏的难度,很适合一些高端玩家来挑战自己,尤其是 BOSS 战,每个阶段还会有上升的困难阶段。除此之外,游戏还吸取了些最基础的 Roguelike类型游戏元素,我们的装备进化材料,都是怪物随机掉落的,到了后期我们只能不断的闯关,才有可能提升自己的攻击力,这些都是氪金没办法解决的问题。对于笔者而言,感觉游戏的亮点更多的集中在于这一部分,因为现在市面上的游戏,对于玩家的不断转变,越来越注重游戏性了,玩法有亮点,只能做到吸引人,想要留下玩家,游戏性更加重要。
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总体来说,韩游画面的精致,以及简单快速的玩法都是吸引玩家的保障,同时对于高端玩家也有难度的提升以及随机性等多元素去满足,这的确是一款不错的游戏,但是其玩法的改变,有亮点,但不足以称之为新奇,更多的是横版游戏与竖版游戏之间的转换所带来的体验。
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