兵法秘籍 | 经典战略“压秒”是什么?两种实现方法全解说!
指挥官您好,我是Azusa。
如果您是第一次玩策略游戏,或许会有个疑问:“压秒”是什么?
世界聊天频道里说起战报、盟友喊人去攻打别的城市……压秒这个名词无处不在。
今天,Azusa就为您解说两种“压秒”的操作。
《旭日之城》是一款追求“真实战争过程”的游戏,所以当您去进攻别人时,根据路程长短、行军速度、地形高低和障碍物等因素的影响,会产生一定的行军时间,这个过程也可以实时查看。
那么,当你和盟友同时进攻一个目标,通过调整自己的行军时间,让大家几乎同时到达敌人处,所有盟友部队就会汇合成一股力量,更有效地击溃敌人——这就是“压秒”。
在实战中,通常有两种压秒的操作方式:
1.传统压秒
当盟友们沟通好要攻击某个目标时,可以先进入攻击界面(注意不要真的发兵),界面中会有自己的队伍所需的行军时间。
盟友们报上自己的时间后,离得最远的盟友先发起攻击。别人点击他的部队可以看到他行军所需的剩余时间,当那个倒计时与自己的行军时间一致时,发起攻击。
比如A需要2分钟到达,B需要1分钟,那就A先出兵,B等待倒计时到达1分的时候再出兵,他俩的部队就能分毫不差地到达目标!
在实际操作中,所有部队都出发,剩余时间大致相同时,还可以统一使用加速行军,这样更能保持一致,靠熟练和默契轻松建立起一支神出鬼没的压秒大军!
2.宝箱压秒
所谓“宝箱压秒”,本质和传统压秒一样,依然是靠计算时间让所有军队同时到达敌方据点。但由于沟通需要时间,即使默契十足,在人多的情况下也无法完全消除延迟,有时正因为这几秒的误差,就会被敌方的盟友赶来协防成功。
《旭日之城》的界面上有时会出现提示您当前活动剩余时间的图标,在大地图上也并不会消失。所谓的“宝箱”就是指这些倒计时图标,聪明的指挥官们正是利用了它们显示的时间作为出兵的基准,最大限度地消除了误差。
比如说,联盟指挥指定在宝箱倒计时还有10分钟的时候到达战斗地点,而A的行军时间是2分钟,B的行军时间是1分钟,那A只需在倒计时12分出发,B在倒计时11分出发,那么A和B的到达时间几乎能做到完全相同。
操作虽然不难,但这是《旭日之城》里最需要盟友间配合度的技巧,也是很多经典战役的起点。
请您将这个技巧告知还不知道的盟友,与他们一同踏上征战之路吧!