防御力实测结果

2021/06/091496 浏览攻略心得
经过自己实测,发现之前自己帖子评论区小伙伴提供的测试数据不够精确,因此计算结果有误,导致得出了错误的一桩固定减伤值和防御力固定减伤值
现自己进行了实测,测试条件为裸装裸心法裸华服(感谢ID:影之刹,给我的测试思路和鼓励)
现把基本公式列出来;
最终伤害=攻击力×攻击倍率×(1-护甲免伤率)×(1-固定减伤率)-防御力
现在未知数有护甲免伤率,固定减伤率和防御力,不妨分别设为x,y,z
测试角色一:魂
属性:
TapTap
TapTap
破甲前伤害:
TapTap
TapTap
破甲后伤害:
TapTap
TapTap
TapTap
测试数据为:
攻击力664,单次攻击伤害倍率45%,未破甲前伤害为7,破甲后伤害为68.5
可以得到两个方程
①7=664×0.45×(1-x)×(1-y)-z
②68.5=664×0.45×(1-y)-z
暂且放着
测试角色二:铉者
属性:
TapTap
TapTap
破甲前伤害:
TapTap
TapTap
破甲后伤害:
TapTap
TapTap
TapTap
测试数据为:
攻击力230,单次攻击伤害倍率95%,未破甲前伤害5,破甲后伤害49
可以得到两个方程:
③5=230×0.95×(1-x)×(1-y)-z
④49=230×0.95×(1-y)-z
暂且放着
测试角色三:左殇
属性:
TapTap
TapTap
破甲前伤害:
TapTap
TapTap
破甲后伤害:
TapTap
TapTap
TapTap
测试数据为:
攻击力230,单次攻击伤害倍率50%,未破甲前伤害3,破甲后伤害25
可以得到两个方程:
⑤3=230×0.5×(1-x)×(1-y)-z
⑥25=230×0.5×(1-y)-z
好,这样我们就得到了六个方程,利用②④方程可以解出y和z,再把y和z代入到①或③中可以解出x,最后利用方程⑤⑥进行验算
初步最终结果
x约为83%
y约为75.6%
z约为4
由于测试只进行一次,没有取平均值,在自己第一次测试的时候得出的结论是y约为77.6%,z约为0,而引起不同的原因仅仅是那次测试魂破甲后造成伤害为67
所以数据不是特别精确但是已经能说明问题以及得出初步结论了,感兴趣的小伙伴可以根据我的测试方法或者其他测试方法自行测试
现在根据我的测试结果,我可以初步推断之前有小伙伴说我脑测的结论是基本正确的
最终伤害=初始伤害×(1-护甲减伤率)×(1-固定减伤率)-防御力×防御力减伤倍率
防御力减伤倍率是Id为“念”的玩家提供给我的概念,确实,可能存在,即假设倍率为10,那么400防御力就可以做到4000的固定减伤,不过有可能倍率就是1,谁知道呢?
同时也感谢id为“诚”的玩家对我的一些督促以及关于实测观测可能存在失误的提醒,所以我的用词更加谨慎了,不过大方向应该没错。
测试视频我不知道怎么一次性发三个,也懒得剪在一起,会发在后续帖子里
至于另一个帖子真伤机制以及真伤是否分级,我对此仅仅是脑测,没有条件实测。
欢迎文明交流。
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