2021/06/09133 浏览BUG反馈
关于突破丹,一旦突破10颗完全扣掉这设定是不是坑了些?
4次突破,直接2次失败。看起来每一格的几率都很高,但实际上容忍的失败次数不超过三次……有时莫名其妙就能失败掉
这个真的是很让人讨厌的设定,算下来要几万的突破丹就这么浪费掉的情况实在无语,何况这是个休闲游戏。
建议改成路线随心,但是格子加的潜力有多有少;或者允许玩家重新尝试突破;又或者失败了扣一半突破丹并不全扣。
总之应体现为突破总是可以突破的,只是潜力加多加少看运气。