城堡传说大乱斗更新公告 | 远征模式大改版
亲爱的团长:
近来收到了很多团长关于远征难度的反馈,我们之前也对此做出了一些的调整:增加新手保护、失败时候的额外辅助道具奖励、补充相关攻略等等,但依旧很多萌新玩家无法通关。而远征是不带养成的纯策略玩法,所以我们也一时找不到如何优化才能让所有人都可以通关的方法。又鉴于远征给的奖励确实十分丰厚,让那些仅仅是喜欢玩养成游戏,游戏内注重数值或者通过肝的方式来完成任务的部分玩家体验非常不舒服。这个版本我们针对这些问题进行了一次比较大的改版。
具体调整内容如下~
#活动内容
端午活动预告
端午节活动堕天使.美嘉拉将正式开放
大家可以通过活动获得
冰法和3龙+x的流派将有全新的搭配方式。
#调整内容
远征调整
1.远征模式可以根据自己的水平和本轮的佣兵库来选择难度进行挑战
*图片勾选的当前版本的难度,更新以后正在进行的远征也会默认是这个难度
2.根据不同星级的难度调整可以获得挑战值,每个星级难度的挑战值由两部分部分组成,通关可以获得大量的挑战值,失败可以获得当前进度对应的挑战值(较少),每玩1局挑战值可以累加,不擅长远征玩法的团长可以通过刷来累积,同样可以获得奖励。
3.佣兵之旅的奖励常规奖励分成两部分
*其一还是原来的6个通关宝箱,奖励不变,只是条件改成累积的挑战值达到多少
*其二是本次通关的最高积分,会在本轮挑战结束后通过邮件发放,奖励是佣兵币,具体根据你的挑战成功的星级难度和表现来换算
第二部分的奖励相对第一部分占比偏小,而且是其他玩法都能获得的通用奖励。其主要目的还是鼓励那些喜欢挑战高难度玩家。
4.在此基础上我们加入了战令奖励,6月的更新前瞻已经透露。但鉴于大乱斗的远征玩法已经占据了不少的游戏时长,我们也不想再过分的拉长肝度,所以就结合到远征里面,只要达到对应的挑战值,可以花费rmb解锁佣兵之王的战令模式,额外获得一些额外的奖励,具体的价格和奖励我们还在调整,不过大家放心会保持相对克制,合理氪金的原则。
5.另外我们追加了一些额外的奖励,比如技能框。
同时为保证已经解锁成就团长的利益,远征难度改版后,解锁远征成就会指定的星级难度
*技能框奖励
6.日常任务奖励提升
其他调整
1.锻造开放+15,伽蓝城堡开放新的锻造材料
2.职业任务中的锻造任务数量降低
3.射手直线AOE技能优化
*涉及天赋包括星轮转、魔法箭、 时空之箭
4.射手.时空之箭改为全局释放
# 问题修复
1.先知问题修复
先知.继承敌方单位也触发的问题
先知.星轮转的一些表现问题
先知携带灾厄符石的问题显示问题修复
2.讨伐罪龙奖励获得时的显示问题
3.冒险通关后镜头记录问题伊神伤害问题
4.伊神.魔王斩伤害系数重复计算的问题
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