(坎公国服星辰组)关于各系主C的探讨(暗系篇)

精华修改于2021/11/027601 浏览公会战专区
本文由最后的绝地武士钢蛋(亦是本人)首发于bigfun论坛,此为转帖,特此申明。
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预计明天,第二期公会战就要开放了,可谓是千呼万唤始出来。但策划(这货有点皮)留了一手,没有公布BOSS和属性,这也算留下了最后的悬念吧。今天,武士继续预热,来一发关于各系主C的探讨帖。
暗系:
目前,不算一星人物,暗系共有六位主C候补:
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就面板(有关不同人物的成长面板,可以参考游戏图鉴68级状态下的数值,也能参考wiki做的英雄图鉴中英雄筛选表)成长性而言,暗炮阿拉贝尔的优势是最大的,她是目前暗系里公认的主C呼声最高之人。下面我们先来看看暗炮作为主C的优势是什么:
暗炮:1.首先,暗炮的队伍增益是暗属性攻击50%,一般来说,属性加成上50的,都有一定的主C相(也算武士的一种归纳吧,不一定准)。利用克制属性原理,暗打虚是很强势的,配合这个全队BUFF,可以说基本上天;
2.五星技能,暴击与移动速度提升20%,持续3秒,前提是命中。这里武士要多问一句,为啥这个看似常驻的技能会有持续时间?难道有内置冷却CD?如有感兴趣的小伙伴可以自行去测试一下。回到原题,移动速度是个好东西,虽然土花输出很强,但是腿短也是一大弊端,对于远程系,暗炮能自带提升脚力的能力是再好不过的事情吧,另20暴也是非常强势的,她是比较有希望达成满暴的选手之一;
3.专武效果是提供一个额外伤害,可视为常驻,每3秒触发一次;
4.暗炮拥有极高的面板攻击成长属性!攻击决定天花板,而且专武的攻击也很高,当然也是在一定区间里面roll的。
其实,暗炮是一个很强力的群攻手,但在公会战里,怪是单一的,不能把暗炮的输出发挥到极限,但作为暗系主C,暗炮有着先天性的优势,这是其他人物难以匹敌的吧。
暗狼:下面武士来分析他作为暗系主C的有利条件:
1.三星人物里面,攻击面板成长属于中等偏上,天花板低于暗炮,处在二流;
2.队伍加成30暴成为当前版本暴击拐最强,暴击这个属性,其实是非常重要的,特别是对于PVE而言;
3.五星技能,普攻时,注意,这与暗炮不同,只要普攻,就会提高移动速度和攻击25%,因此暗狼有做风筝战天然的优势(原帖这里颇具争议,武士认为暗狼普攻移动速度可能确实得到了一定增幅,不限于五星);
4.暗狼可谓是一个远程近战,攻击方式是远程,伤害类型却归于近战,而且他的弹道比较慢,有滞后性,如果是PVP就有点亏,因为大家都在移动,而到了PVE就不一样了,因为,暗狼的弹道是具有穿透性和滞后性的双向性能,在穿透的过程中,弹道会持续性地造成多次伤害,利用暗狼弹道的特性,我们可以在一些被追逐战打出超高的额外伤害(比如上一期的上女);
5.专武效果,30%概率增加两发弹道,这是一种不定性的增幅,需要一些运气,配合第4点,如果运气好,你可以瞬间产生极高的普攻伤害。
这里没写暗狼作为主C的劣势,其实是因为他的弹道各有利弊,要知道,暗狼是目前版本,最适合被追逐战的人物,没有之一。他去追别人,不行,完全不行,但是他被别人追,他或许就是上帝!有时候吧,爱与被爱,也是很灵性的一件事情哈。
吸血鬼:还是先介绍下她作为主C的一些不利因素吧:
1.二星人物面板攻击远不如暗狼;
下面说一下她做主C的有利条件:
1.普攻就回血,而且是所有队友的;
2.五星技能,死亡时直接回40%血,每60秒触发一次(公会战保底触发一次);
3.队伍增益是暗属性攻击40%提升,也算不错的集体BUFF啦;
4.连携技能给全队奶;
5.专武特效,提高普攻最后一下大蝙蝠100%伤害。
吸血鬼普攻在所有远程人物里,发射频率属于偏快的类型但弹道有些偏慢(略好于暗狼),因此在PVP中遇到同样的问题,然而在PVE中,可以用于被追逐战,吸血鬼普攻最大的优点是不需要换弹时间!基本上几只小蝙蝠加一只大的就是她的固定循环,总体而言上手难度较低。另外,有关吸血鬼是不是一个合格奶妈的问题需要具体问题具体讨论,之前和泉奈交流过有关吸血鬼的玩法,我们都认为主要是看吸血鬼本身攻击。但目前而言,68吸血鬼恐怕并不适合开荒吧,当然了,如果是为爱发电就另当别论~吸血鬼半输出半奶的特性适合当做暗牧呢?
烧瓶:吉蒙里是武士特别喜欢的一个角色,因为她的五星人物原始皮肤看着很萌,又有点搞怪。但喜欢归喜欢,总还是要严谨一些,比如先说一下作为主C的一些不利因素:
1.面板不够优秀是大多2星人物的巨大瓶颈,其实公会战里普攻阶段和连携阶段都很重要,有些玩家喜欢放大只有短短几秒的爆发期而忽略了稳定的普攻阶段的DPS收益;
2.五星技能是敌人处在攻击减免状态敌人发起攻击时,伤害提升30%,武士查询了一下目前能产生攻击减免的,一个可可,另一个柚子,且不谈天花板高低,这个泛用性明显是低了的,因此这个技能武士个人觉得会成为她的一大软肋;
3.拿着篮子,居然需要换弹时间真心太失败,而且这货的弹道时间太慢太慢了吧~
下面是她的有利条件:
1.常驻效果,被最后一个烧杯击中的敌人,防御减免20% 并持续5秒。基本等于全时间覆盖破防了,因此她单就这一个来说,就是极为优秀的破防拐;
2.连携降低敌人攻击减免30%并持续10秒,可以提升一些容错率,防止瞬间被秒;
3.队伍加成提供技能伤害72%,很强;
4.由于吉蒙里自带攻击减免效果,在大招时,可以提升自己30%伤害;
5.专武效果,提升最后一个烧瓶的爆炸范围和威力增加60%。
烧瓶作为主C的瓶颈是比较大的,但这不妨碍她作为破防拐的存在,据说她的异常率比较高,但武士想想还是算了吧。。。喜爱和好用,可是两回事。
柚子:话说那个主线剧情魅魔冒险家是这货吧,做完还有点小感动呢。她那个故事呢,怎么就有点像放弃家族产业自己去奋斗创出一番事业的即视感呢,武士怎么有点联想到林俊杰。。。远了点。。。其实吧,如果我是林俊杰,我可能就。。。
先介绍她作为主C的一些不利因素:
1.老问题,面板低了;
2.攻击间隔时间太长,而且有滞后,不是很灵活吧。
下面是有利条件;
1.队友收益加生命36%,提高容错率;
2.配合普攻攻击减免20%并持续3秒的效果,五星技能按照伤害值的10%恢复自己生命,这个效果算一个自带效果,类似凤凰了,难道是传说中的暗系小凤凰??!
3.连携降低30%暗属性抵抗并持续5秒,这效果可以的;
4.专武效果施展迷惑技能,敌人攻击降低30%并持续8秒,武士觉得有点像普攻的收招,或许滞后也是因为要出这个效果吧。
总的来说,柚子做主C吧,有点难,所以她想成为冒险家的梦想,武士不愿再说下去了都。。。好了,那么林俊杰同志,请问你是怎么回事???
夏皮拉:先说不利的:
1.没有专武是真的伤;
2.大招好像只能上下左右,有点呆板吧,但其实很多人物都有这样的问题,如果啥时候能锁定斜45°就爽了.
然后再说有利的;
1.夏皮拉尽管攻击间隔略长,但收尾式XXX转转转够牌面,是一个非常好用的技能!类似尤金的边打边走(移动距离差一些);
2.五星技能,受到攻击时,攻击提升30%并持续6秒,特定环境下,算常驻了,比如上期的下火烧;
3.队伍增益近战46%攻击!!!原来这货居然是这么强力的近战拐吗?
讲真,夏皮拉有点脆,更适合拐,做主C也不是不行啦.
上期发了水系的,当时不定性是因为考虑到玩家玩法的差异性。这一期武士的个人主观意见较多,权当抛砖引玉了吧.
以上。谢谢。
如有错误,还望指正,哈哈哈(请留意文中所提到的发文时间)~
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