(坎公国服星辰组)关于各系主C的探讨(水系篇)

精华修改于2021/11/024396 浏览公会战专区
本文由最后的绝地武士钢蛋(亦是本人)首发于bigfun论坛,此为转帖,特此申明。
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距离上一期公会战过去,已有一段时日了。由于第二期公会战未开,武士无法做一些具体的公会战攻略帖。无奈之下,只能预热做一期关于各系主C的探讨帖。
首先我们要弄清一个问题,为啥要在当前版本讨论各系主C,目的是什么。
单就PVE而言,由于目前公会战已开放了四大BOSS,虽然打法各异,然而每期固定是两种属性。利用属性克制关系,攻略相应的BOSS,比如水克火,可以获得额外的伤害收益,这是目前一种比较清晰简单的思路。因此,在目前版本研究各系的主C是具有一定积极意义的!
水系:
目前,不算一星人物,水系共有六位主C后补:
TapTap
就面板成长性而言,船长玛丽娜是优势最大的,她是目前水系里唯一的三星人物。下面来看看船长作为主C的优势是什么:
船长:1.首先,她的队伍增益是40%生命(五星满觉),要知道船长在公会战里其实是特别适合抗左路老头的坦克,因此,由她作为主C,不但提高了全队的生存能力,而且也能大幅提高容错率;
2.船长的连携能提升20%的队友护盾,同样也是提升生存力的手段;
3.五星技能效果是使用牵引技能提高自身防御30%,持续5秒。这个技能的存在,可以让高练度船长直接抗住前8轮左老头的大招,不用跑位,有效提高了全队输出量!虽然是一个防御向的增益,提高的却是所有伤害量;
4.专武效果是提高牵引伤害量,也算提升输出的一个手段了吧。
总的来说,船长提供的增益更加偏向生存力,就目前四大BOSS而言,武士比较推荐船长重点对付左老头,特别是属性为火的时候,不知道策划会不会下期开放这样的一个BOSS了。
白兽:先说一下他作为主C的一些不利因素吧:
1.当前版本,白兽无专武,因此输出差了一大截,而且本身2星面板不够优秀(有关不同人物的成长面板,可以参考游戏图鉴68级状态下,也能参考wiki做的英雄图鉴中英雄筛选表);
接着是他可以作为主C的一些有利条件:
1.五星技能,当敌人低于50%生命时,自身攻击提升30%,这是一个很强力的BUFF,几乎可以做到二分之一的时间内覆盖;
2.队伍加成46%水属性伤害加成(五星满觉),又一个输出向的提升;
3.连携技能时,降低敌人防御减免20%效果,当然,这个其实武士没测试过,或许也有用吧。
对于白兽,当前版本做主C仿佛有些难人所难了吧,当然也不失为一种额外选择吧~
帕比:先说一下他作为主C的一些不利因素:
1.帕比是一个潜力股大奶,却不是一个合格的输出,因为他的弹道比较短,而且是散弹,当近距离站位时,是远距离站位的两到三倍伤害,如果做主C,将对站位提出较高的要求;
2.缺少专武,而且自身面板有些低了。
纵观帕比的五星技能、队伍加成和连携,全部都在提振生存和恢复能力,但如果他作为主C最大的问题,其实是无法控制坦克的站位问题,只能被动施疗,而且这种模式全靠AI自动判定,是比较容易崩盘的,因此不太建议帕比作为主C而使用。当然,如果有娱乐向玩家,确实也可以探求一番啦~
瑞秋:可能有些小伙伴内心开始狂喜了,对吧。毕竟这可能是目前水系为数不多却又令人期待的2星主C后补!
下面武士来分析瑞秋作为水系主C的有利条件:
1.瑞秋的面板成长在2星人物里是极为优秀的存在,天花板自然高出一截;
2.专武自带12发子弹,这也是一大优势,假设换弹时间相同,瑞秋却能更长时间是保持输出的!这是很容易被人忽视的一点啦;
3.五星技能效果,只要四秒不受伤害,自身伤害提振20%!这是什么概念呢?相当于同样等级下的瑞秋,4秒钟后的面板却已经达到了3星人物土弓的120%左右的面板攻击了,大家说这个是不是很夸张!当然,这需要对BOSS走位比较熟悉,也算有一些门槛吧。而在熟练掌握BOSS输出技能之后,确实是有可能做到全程无伤的,相当于这个五星技能几乎可以全程覆盖;
4.专武效果,10%概率触发额外伤害,基本上一管子弹下去都能触发一次,除非非洲部落的同学,莫怪人哈,武士觉得这个增加攻击的效果,可以算一个小常驻;
5.队伍效果是提升48%远程伤害,也是挺夸张的,而且这个效果无论死亡与否都存在!
总体而言,瑞秋比较适合有一定距离的战斗。为了保证4秒不受伤害,可能大部分时间是移动战和被追逐战的模式(在工会战中),武士比较推荐的两个BOSS,上女和右大盾都是可以长期练习的,特别是出现火属性之时!
特别说明一下,瑞秋的异常率并不高,而且大招无法移动,这两项也是他作为主C的最大掣肘!
可可:还是先介绍下她作为主C的一些不利因素吧:
1.本身2星面板不够优秀;
2.她的大招内外圈的伤害不一样,内圈伤害多一些,但是这就对走位提出要求了(或许下路倒可以试试哈)。
下面来说一下可可作为水系主C的有利条件:
1.普攻降低敌人防御减免20%,也算个常驻效果吧;
2.五星技能提升大招25%伤害;
3.队伍效果是72%技能攻击力,算一大亮点(当前版本被号称唯一T0的土花也才80%);
4.连携效果我这个有点没看懂,是降低敌人攻击减免30%呢,还是提升我方人员攻击减免30%,有点迷;
5.专武效果,提升小部分额外伤害。
与瑞秋对比了一下,武士个人认为,可可作为主C的分数低于瑞秋,主要还是天花板低了,但本身也算一个比较优秀的辅C吧。
凯瑟琳:1.五星技能,死亡时无敌,并提升50%自身攻击,持续3秒,每60秒触发一次(相当于公会战保底触发一次);
2.队伍效果是提升远程防御力66%,说起来武士猜测四大BOSS中的下有可能是属于远程伤害吧,或许凯瑟琳是个不错的队长哟;
3.连携效果降低目标20%水属性抵抗,也算破防吧;
4.专武效果,每3秒额外造成伤害,前提是要命中~
5.她的面板成长挺高,略低于瑞秋,也算一大优势吧!
总结一下凯瑟琳,你会发现她作为队长能大幅增加容错率,而且抗远程伤害效果对于下路或许存在特殊增益呢(特别是出现下路火属性时,生存能力会受到属性克制关系的影响极大增幅),不过下路好像也不难,但从第11轮开始,下路也是噩梦级别了,不要小看哈~
由于,上期已经出现了虚暗两属性,下期四大BOSS,会在剩余的土水火光里四选二(应该是这样吧),因此为了更好地备战第二期公会战,武士选择了将水系队伍整体拉了起来的策略。虽然缺乏国际服经验,但就目前所出的水系人物,武士也算勉强做了一个水系主C的分析探讨帖。这里不定性是因为考虑到玩家玩法的差异性吧。
以上。谢谢。
如有错误,还望指正,哈哈(请留意文中所提到的发文时间)~
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