纯新入坑大约一周的感想

2021/06/072347 浏览建议反馈
以前没玩过摩尔庄园,但身边很多人在玩,这次也跟朋友一起玩了,目前摩尔29阶,首充+60+月卡+每天6元礼包,每天都算是很重度的在玩,说说自己的感想,由于没玩过页游摩尔庄园,所以不评价还原度:
1.游戏卡顿发热耗电依旧严重,性能问题优化毫无疑问是现在的重要问题之一,时不时卡一卡热一热谁遭得住(修复之前为极其严重,甚至拉起充值都能给我卡死)
2.过图加载时间太长,游戏本身就需要跑图,加上回花园回餐厅,莫名的等待时间太长,需要找方案优化,这也是重要问题之一(修复之前为极其长)
3.客户端与场景道具(包括植物)、npc(包括动物)的交互有问题,如点了动物没反应,每天需要跟场景交互的次数很多,这也大大影响了基本体验,显然也是重要问题之一
4.钓鱼手感需要优化,收杆之后再点鱼饵经常会不下杆,需要再点一次,应该是客户端加了点击通用cd,目前来说这个cd显然有点长,针对钓鱼单独做一个吧
5.游戏画面有半成品感,如圆形的东西看起来就是非常明显的多边形,有兴趣官方可以看看圆形的时装
6.数值策划开了吧,设计太粗糙,这里其实有很多可以说,但摩尔豆很多人已经说了,我举个其他例子,每天不算钓鱼,做完所有的任务大约就要花掉3小时(每日,日常,种地,浇水,收菜,收割),一点都不符合休闲的设定,建议不砍收益纯优化,变为1.5-2小时比较合适
7.还是数值策划,开了吧,我看到很多机器,但耗电太快了,每天采的资源都不够用,后面被迫无奈关闭
8.还是数值策划,开了吧,厨房怎么设计的?一个烧烤卖的比其他菜都贵,那其他菜做出来就只能交任务了
9.流行菜个人体验没加成,如果有的话列出来吧
10.还是数值策划,这个98成长计划没什么购买欲,给的道具一般般,给的金豆也不见得有多耐用
11.还是数值策划,几十r的礼包你凭什么卖这个价格?好看?加什么了?我觉得都没有,就纯粹的是卖贵了,只能给有钱的图鉴党
12.还是数值策划,金豆已经沦为假充值货币,有用的东西全是rmb礼包,我想给你们充值都找不到理由说服自己
13.还是数值策划,这回还有系统策划,或许还有主策划,请问是怎么想出等第二天开剧情这个宝才方案呢?明明可以通过限制前几天的角色经验数值来达到目的,非要搞这一套挨骂,是系统没想到还是数值没能力做还是主策划钦点呢?
14.月卡定价较高并不具备吸引力,导致年卡价格较贵,并且季卡折扣太低没吸引力,月卡超拉其实就是送了一些时装家具,还有每天一丢丢的金豆还不耐用,百分比加成看似华丽,但看看游戏内的各种数值,也就没感觉有多少了
15.农具的交互需要优化,一个3*2的农具经常弄着弄着就变2格了,默认浇最大值吧,浇到不是干的地不处理就得了
16.每天采集任务太繁重了,需要保留奖励优化掉时间 17.每天如果想钓到20条高价鱼基本需要150-200次,而100次钓鱼大约20分钟,建议优化
小结: 我也是做游戏QA的,摩尔给我的感觉像是封测或者删档的2-3测,说直点就是半成品,不大像是2021年公测手游的水平,总结起来很简单,就是性能问题、数值问题、交互问题、肝度太高、模型问题,其中前3种是任何游戏都要重视的,摩尔庄园为经营休闲游戏,肝度已经到了让人不舒服的程度群主也是优先问题,毫无疑问这些需要优先解决,其他比如玩法少等等都还是后话了。
要说有什么优点,那只小摩尔是游戏里为数不多看着不像多边形的圆,好歹还能用金豆买10个渔网偷偷懒,好歹还有身边的朋友一起玩,真论游戏品质属实不高,希望庄园可以真的做好游戏品质吧,毕竟还是很多忠实玩家的
来自官服玩家:专三至高之术
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