热水测试总结(附buff加伤测试)

修改于2021/06/151271 浏览玩法攻略
CD情况
热水前摇2s,释放2.3s,就是按下技能4.3s转cd,不装连连石实际cd12.3s
伤害情况
伤害很高,全中威力800以上(不计烧伤)
烧伤特效
每段计算灼烧概率,pve灼烧秒伤0.5*攻击(没有浮动),有减攻效果,模拟战测试减攻幅度在20%左右(很粗很粗很粗,因为我懒)。
携带展展石效果
装展展石会多出一个水弹,但实际伤害不增加,效果如图,可以看到实际范围就是多了一颗水弹的身位(233)
总体评价
技能优势缺陷很明显
pve评价
1,主线
没推完主线的有海星应该能轻松点,伤害高就不用躲什么技能了,压血直接秒掉
2,小组boss
蓄力,手短,除非把boss控在原地,不然注定打不了小组那个乱跑的boss
pvp评价
突脸技能太多,要打pvp最好血槽多一点,上个灼烧其实伤害就挺可观了,但个人不太看好这个技能(虽然我不打pvp)
个体选择
2,3,4,5,6血均可使用,血槽少pve打极限伤害,血槽多pvp算上烧伤效果其实不错(脑测,因为我不打pvp)
以上
宾果选择
前摇和释放时间会稀释减cd效果,pve加伤优先,pvp加攻优先
TapTap
TapTap
附带buff测试(精准)
烧伤伤害无浮动值,很容易测出各类加伤buff实际值
健美每层 30%
腹鼓每层 40%
光合每层 40%(这个可以类推所有单buff加伤)
自我激励 40%
所有进攻buff三层叠满
增伤每层BUFF量和持续时间挂钩,20s的增伤40%,健美这种24s的增伤30%
按照以上数据,
健美或许是极限加伤最低的buff
腹鼓扣血需要搭配睡觉回血的话其实覆盖率也不行,或者吸血石多了自回?这个有待考究
个人感觉后期最优的应该是自我激励且搭配上强化时间增加或者减cd达到满覆盖效果。
团团越多,上限越高
debuff
穿防加伤 40%
减伤粗测
减伤buff用模拟战粗测了一下
模拟战测试结果
健美减伤大概到21%-22%,两层31%,怀疑两层就满了
变硬,鼓腹均为每层20%左右
属性克制
在模拟战情况下,属性克制有25%免伤存在,克制加伤没测估计也是25%
模拟战减伤机制
模拟战中减伤机制与等级挂钩,为非线性
(附部分伤害衰减倍率)
TapTap
等级为受击pm等级,模拟战伤害值=衰减*PVE伤害值
6/14更新修正:这里忘记旗帜也会加属性,衰减÷1.05
加上BUFF测试数据
pve 卡比兽木桩 伤害不同是由于战力压制
13358战力那行应该是满三层buff,
TapTap
4
1
6