【大头说】丨侠道版本计划

修改于2021/06/056.7 万浏览大头酒馆
今天给大家讲一个故事,他是一个程序设计师,学铖。他来武汉网贤上班的时候,大头突然坐在他身边,问,你知道探索吗?你知道那些遥远的诗意吗?你知道RPG的荣耀吗?你相信原创吗?对,你相信原创吗?
经过多年游戏项目的磨练后,学铖同志已经变得荣辱不惊,他打断了热情洋溢的大头,问道,说吧,什么需求?
大头突然认真起来了,说,我们要做一个真正原创的关卡玩法。
学铖淡淡地“哦”了一声。
大头显然对学铖的回答很不满意,感觉热情被辜负。可大头依然没有放弃。
“你知道吗,任天堂是世界上最伟大的游戏公司”
“我们要继承任天堂的意志”
“让探索重归江湖”
学铖终于忍不住了,说,这些我也不懂,你把需求发给我,我做就是了。
大头微微一笑,发了一个文档给学铖,学铖看着这个文档的大小,324M,什么需求文档要324M,324M的文档都可以开发一个操作系统了,可是他没有说话,去外面抽了一根烟。
事件一晃,三年就过去了,三年了,江湖悠悠终于上线了,公司的人都在玩江湖悠悠,有人骂江湖悠悠,有人觉得还行,可是学铖却没有玩,他在写代码,对,一个人静静地写代码,好像代码的世界比较简单,我写了三年的侠道代码,江湖悠悠没有侠道。
此时他想起了很多,他想起二测的时候,好像大头确实能把侠道做好。
想起了三测的结束的时候,大头惋惜地说,三测的侠道我们砍了吧。
想起了上线前两个礼拜,大头对他说,要不我们把二测的侠道还原吧。
他说:可以。
大头说:一个礼拜时间够吗。
他终于忍不住说道,二测和三测的关卡数据结构都不一样,怎么可能一个礼拜还原呢。
大头也沉默了,他也失去往日的激情,像一个泄了气的气球。
是啊,为什么就一个侠道,折腾了这么久,还没有折腾出来。
为什么这么多人都付出了努力,最后公测的当天,居然没有侠道。
最后叹道:好像原创真的挺难的啊。
便不再说什么了。
就在项目上线的前天,学铖发消息给大头,
我们二测的关卡流程跑通了。如果测试没问题,就可以上线了。
大头一下子就活过来了。
学铖问:对了,你是不是还要把狐仙庙的故事讲出来吗。
学铖:你最得意的狐仙庙。
学铖:你说,你想讲讲爱情故事。
大头:是啊,突然发现,还是爱情故事甜。
……
为什么说这个故事,大头这样说道:
第一:二测的侠道一定马上归来。
第二:抱歉让大家失望了,还是希望大家可以再等我们一下。
第三:我希望有一天,能在侠道讲一个故事,一个能让你们记住的故事。
接下来感谢团队为这个游戏付出的努力和时间。
附带学铖开发时候的照片。
还有我们开发狐仙庙故事的美术图片。
最后,会在二测的侠道留下一个彩蛋礼物,算是给大家的一个道歉的心意啊。
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(学铖还在写关卡的代码)
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开发的侠道图片。
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(狐仙庙的立绘)
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(云归山的立绘)
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(西瓜老爷爷立绘)
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