在被熊炮干碎机甲的第九次后对游戏的一些小小的看法

2021/06/05506 浏览综合
竞技游戏有一点很重要,那就是平衡,当你日复一日练习同一位角色,操作虽然没达到出神入化,但也不应该让一个无脑英雄回回爆杀吧,第一次是英雄克制,那么之后呢,你一次次练习新英雄却一直被同样的无脑英雄爆杀,你先想到的是退坑还是打不过就加入?
这个游戏有一个特点,那就是开服时热门机甲热钢熊炮亚瑟,在四个半月后的今天仍旧是这老三位称霸游戏,而平衡调整已经好几次了,是什么让这三台机甲热度居高不下呢?
答案是:
亚瑟:我伤害高
热钢:我无脑
熊炮:我伤害高而且无脑
依照以往游戏调整案例,出场率高的角色必然要经历降温处理以便抬一手冷门角色,以提高游戏对局的多样性,而这游戏不同,冷门机甲会直接打入冷宫只能在特定场景发挥作用,热门机甲会一次次加强以致于在游戏中的对局相当单调,对手基本只会选择以上三台机甲出场。
三台机甲都有个明显特点,爆炸反应主武器穿墙攻击,热钢熊炮还有主副武器bug带来的射速提升,意味着你要是机甲被干碎你除了城区大楼以外的建筑物都会被它们追着淘汰,我刚刚就是满血三紫甲一秒被熊炮解决,我这是边观战边打这段文字,我花费大量时间专精的机甲只能在高楼间与其他下水道互相伤害,却对在高楼之上向下倾泻火力的重型机甲毫无办法。这就又得提这个游戏的特色设计了。
重型机甲兼顾火力血量的同时,还有浮空·快速转移等技能
熊炮跳跃、热钢冲刺浮空、厄运浮空、火狐高速长距离闪现·护盾,除了三重奏重装机甲基本都拥有自己的位移技能
而轻装呢?
仙女座短距离位移·浮空、极光低速位移·副武器浮空、火流星消耗特殊燃料一次带撞击位移、不周风两段低速位移、飓风飞行特色技能就不阐述了
按理说重型机甲应该是火力强大行动缓慢的特点吧,为何除了三重奏基本都能有高速转移能力与制高点争夺能力呢?
目前下水道机甲的一个重要特点就是它们没有争夺制高点的能力与快速转移的能力,云雀只有加速以及短暂的漂浮,中子星依靠核心才能实现漂浮,燃料消耗巨大依然无法向上飞行(免伤还需要消耗燃料,我熊炮坐那里免伤就有了),仙女座在空中移动速度缓慢堪比活靶子。
有人说“没有弱的机甲,只有弱的玩家”
那么给各位两个场景:
平原地带,你驾驶云雀·中子星,而在不远处的山坡上,熊炮架在那里虎视眈眈,而且第一发打出已经测距完毕,身后就是高伤害信号圈,请在毒圈缩到你之前清理掉熊炮。
楼宇地区,建筑工地顶上熊炮傲视群雄,它的队友守在工地下,是热钢与亚瑟,你虽然与他们有点距离但是熊炮已经发现了你打出了第一炮,随后热钢也开着狂热冲刺了过来,亚瑟两段推进也瞬间离你只有50m,你的队友热钢立即与他们交上了火,你的另一位队友厄运光束也立即开盾扔出了光棱塔,而你驾驶这上面三台机甲中的一个只能打出一枪不到一百二的伤害一边被熊炮轰击一边反击。
又有人说了“你不会在对局末尾召唤机甲吗?”
你用驾驶员形态遇见热钢熊炮约等于下一局,就算逃脱在建筑物里依然会被范围伤害炸到,在召唤机甲时也会被几炮干碎,当你好几次以为安全的时候却被两秒内淘汰你就知道为什么该游戏评价如此之差了。
每个版本都有下水道,但这开服四个半月了,下水道依旧下水道是不是太过分了?怪物猎人都说虫棍下水道但在大佬手上依旧是五分钟啊,在这游戏里你就是把下水道玩的再好遇见高楼熊炮贴脸热钢还是干爆的命吧
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