彼方尚有荣光在,当以诗酒笑波折(一封迟来的道歉信)
阿达斯亚大陆冒险者:
从2018年8月《拓荒》出现在taptap至今,已经有两个年头了。
因此在这篇帖子的开头,《拓荒》运营团队的全体成员想跟大家说一句,谢谢你们,辛苦了。
我知道的,一定很辛苦吧,陪伴着我们这个不成熟的团队度过了两年的时间,没有指望的等待了两年。
但在我们上次发贴的时候,大家没有怨言,只是温柔的鼓励我们,“加油呀,都会好起来的”。
拥有你们,是《拓荒》最大的幸运。
其实,作为一个发行方,我们初识《拓荒》,是一眼相中。我们毫不犹豫地签下了这款我们心中好玩的产品,期盼着把它带到大家眼前的这一刻。
这一刻,我们等了两年,但要在今天结束了。
对我们团队中的很多人来说,《拓荒》是他们进入游戏行业接触到的第一款产品,那时的我们充满干劲,大家眼睛中都闪烁着光首次亮相,开启测试,不断调优,这一路走来承载了太多大家的热切与期盼,我们也坚定的认为,我们一定可以把这款产品做好但事与愿违。
在进行一版又一版的优化之后,产品依旧达不到我们的预期,我们与研发团队办公室的灯,经常是彻夜亮着。
每一份产品的调优报告,每一个被否决掉的策划案,每一次意见不合的争吵,一些主创成员陆陆续续离开团队。
回顾过去,问题滋生于,起初制作组觉得测试版本并不够好,于是,进行了数个版本的调优,但是经过改进的玩法仍然不具备吸引力,玩起来复杂没有快落。另一方面,数值也迟迟无法达标。在此情况下,制作组举步维艰,可是主策仍然不愿放弃,他依然在四处拉投资,招人才。只为能达到自己心里的目标。
我们作为发行,不忍心产品流产,于是投资了。然而几个月后……
毋庸置疑的是,拓荒的砍掉,一定是研发最痛苦。我们双方用尽了所有办法,却依旧无法拯救它。当现实逼迫着我们不得不面对这样一个结论时,我们也必须给大家一个交代,我们要跟《拓荒》说再见了大家,非常抱歉。
如果你要问我们,这就放弃了吗?我们的回答是——彼方尚有荣光在,当以诗酒笑波折!
面对大家,我们深感歉意。于是准备了8个抱枕和16个帽子送给大家。大家只需在评论里留言(任何即可,无论是鞭策还是鼓励,我们统统虚心接受)。我们将于6月11号随机抽取楼层开奖~~~
感谢大家,接下来我们爱玩玩会于6月11日在TapTap登录一款新游,从某种程度上继承了《拓荒》部分美术风格。
不忘初心,方得始终。
在下一期帖子中我们还会给大家进行抽奖。希望大家能够多多关注,当然不关注也没关系!但是别忘了留言抽奖哦!