游戏机制

修改于2021/06/04833 浏览攻略
我不反对提意见,但没任何意义的意见我回复都懒得回
万象:3月修复了万象可以被封印还能反击的bug
速度:一回合两秒行动,行动间隔0.68+360/x。所以速度到4000-6000后几乎不会有任何提升,需要靠神行
三轻功四海,被压的五神行也追不上,但是自身内劲第一的情况五神行跑第一
反击:单次出手反击上限6次
外表抱歉:被嘲讽的敌人攻击只有一格,专克奇门和纹银
增伤与减伤:这游戏除非全带减伤的肉坦,否则增伤远大于减伤,对于多次触发贝叶***运根本不需要在意
多次与多段:多段全部判定一次攻击,连招也是,所以连招被闪一次后面全空
易筋洗髓:一次行动触发一次,然后现在数据爆表,1500w都扛不住两回合,带不带没啥用
防御力:这游戏防御力就一笑话,没有任何用处
增伤,额外,最终伤害:增伤大于减伤,最终才有用处,额外提升极小。
致命追击:开局血海无忧炸死人算追击,真笑死
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