测试体验
2021/06/04248 浏览综合
因为时间关系
只体验了相对完整的法师职业
等级90+
传奇刷满了仓库还开了小号装
引导系列最省力
目前的难度下割草不错,
提高频率的方式通常是涌动减cd
然后装备找点cd词缀啥的
(冰环都可以转成电风扇的状态)
视觉效果也挺爽的
当前版本冰焰法伤害偏低,生存也不太好
抗性就占据了8个词缀
加入传奇衣服全抗38%,能省下4个词缀
只是抗,还是脆
从生命或者盾中再找补一点
又会减少输出向词缀,让本就低的输出雪上加霜
强行堆生存,确实是能做到硬顶大部分的怪
问题就是boss阶段太过煎熬
~堆盾点盾返天赋或者词缀这个组合还有点意思
boss技能只要不中dot伤害,基本没有暴毙的可能
(如果增加单词缀盾收益或者新增一些盾更厚的传奇 装备
再来点触发型增伤项,例如按一定留存盾百分比增伤或者异常状态增伤啥的等等,开发一套盾为核心的玩法应该有点意思,生存和伤害兼顾嘛,目前天赋的满盾35%还不够)
~主动技能,冰、火盾对于生存向的buff严重不够
如果能有传奇装备把盾和其他异常状态合并开发
也应该会挺有乐趣
(比如,火冰盾可以触发点燃,冰冻,范围内每多一只怪中了点燃冰冻弄点增减伤,诸如此类。又或是触发时间或者数量达标引发一波爆发式伤害啥的,)
燃烧之足~目前版本核心引导技能就它了
我试过天赋技能装备全给它增伤,就靠跑步输出
伤害还是差了不少,面对远程怪的时候还特别傻
希望增强,
(例如增加跑步叠层上限,增加上限引爆伤害,7层屏障目前引爆效果还不行,当然如果还能给生存向增强更好,毕竟一个好的bd形态都应该兼顾输出与生存)
关于画风
我个人更喜欢暗色调里整点强烈反差那种风格
但这种也能接受
流畅度
目前总体还行
但是叠毒,流血这种反复叠加的伤害
在目前伤害溢出的情况下也会掉帧,甚至卡掉
(以后如果按百分比提升怪物防御、血量
这玩意单位时间内的数据量会更大
类似暗黑3极限冲榜,
有限的输出极限爬升,大量引怪聚怪集中输出
无脑输出100%直接卡死
至于高玩,考验的是玩家对卡顿的理解谁更深,一波拉多少怪不会导致卡死,叠加的技能重点给那些精英叠,刮痧技能打到多少血量开始才能疯狂叠加dot秒怪等等,这种体验并不好,希望以后的版本没有这类问题)
单人引导不反复叠加的技能,按照目前溢出的伤害
清怪不会导致卡顿
超高频触发也没事,比如冰锥、冰环,五彩等等
异常伤害点燃,冰冻,反弹啥的这些都不会卡
(开放组队以后未知,期待)
再来反馈一点小bug
1多光环,
用传奇装备的一个护手生命消耗替代魔力消耗
切换技能,其他技能会衔接不上
它会在接近空蓝的时候先弹出一个魔力不够的提示
然后等一会回那么一点点魔力以后才让你用生命继续施放技能
(这会导致有几次主动点击无效,技能中断)
2有电梯的地图,某些怪可以在电梯上下过程中跳上来砍你
不能还手,这点很傻
3前期任务过程中碰到过一次,新地图开了点不进去
关闭游戏重进无用(前一张地图能进)
无奈之下建了一个新角色玩了半小时
切换回来的时候突然就可以进了
然后是一点建议
1传奇装备,天赋,包括特效的描述
都比较模糊
而游戏里面又不显伤害数字
(也不全是,暴毙的时候最后一击显示)
希望增加一个测试靶子
(靶子能显示异常状态,以及伤害数字最好dot伤害也能显示每跳多少)
~~仓库装满各种装备以后,就一个靶子我能几天
2希望天赋转化上面增加一个文字说明,把天赋换成其他天赋的操作,我猜有很多人都不清楚
3希望后面的版本有自动拾取,装备爆的太慢了
不管是边打边捡还是打完回头捡,都影响体验
,哪怕只是自动拾取各阶灰烬都好
4仓库希望多增加几页,
5背包希望增加装备锁~一不小心把好东西丢了
6战力显示不全,面板差距太大了
大概先就这些吧,这次测试刚好赶上比较忙的时候开始的,好多东西没来得及体验就结束了
下次如果有幸极继续参与,
我大概率是会好好玩一下的