韩国GM关于平衡性和排行分离的反馈

2021/06/03663 浏览综合
你好,我们是黑色幸存者。
首先,感谢您的真诚意见。
1.平衡相关建议
(1)希望尽可能避免过度增强。
今后修改时我们会更加谨慎。
以希瑟拉为例,
-像卢克这样的针对性角色的被选率和胜率可能会增加,希瑟拉的被选率和胜率自然会下降,所以让我们多观察下后续。
-希瑟拉的预期RP(得分)与其胜率相比较低,因此我们认为应当在降低希瑟拉后期稳定性的同时,增强她的初始存活能力。
我相信希瑟拉的修改用户们可能有不同的意见。除了整体统计外,我们也在考虑多种意见,例如使用数据/用户反馈/内部试玩,同时我们也在关注所有用户的意见,不过,请您理解,在这种情况下,我们需要一段时间才能取得令人满意的平衡。
此外,我们将对如希瑟拉/芭芭拉这类角色的调整更加谨慎,毕竟他们成长到一定程度后很难进行对抗。
(2)公布补丁原因
黑色幸存者正在与来自世界各地的各种合作伙伴开展联合服务。
当然,根据各国负责人的特点,如何运作可能存在差异,但对于更新等官方通知,我们会尽量统一语调和方式。
请理解,仅仅在某些国家(如韩国)才会难以进行沟通。
根据服务公司的不同,可能会有一些地方仅能进行标准式回复,也可能有些地方缺乏人力或专业知识对用户的反馈进行沟通。因此,可能存在并非所有国家/服务公司都能熟练沟通的情况。
虽然我们还有缺陷,但我们会积极通过与个人用户进行沟通征求反馈,而不是仅仅是通过社区这种公共渠道收集意见。
此外,平衡调整不仅针对胜率/被选率有问题的角色进行调整,还针对缺乏变化、趣味性和游玩难度的角色进行调整,这些元素已经很长时间没有被修改过了。
因此,很难向外国用户传达更新的确切意图。
沟通会很难令人满意,但我们会努力一点点提高。
(3)分段统计披露
目前,我们每2~3个月发布一次分段统计数据。
由于统计数据通过查询得出DB值,因此添加统计数据本身并不需要做太多工作。
但是,龙段的统计由于数据量少,失真的可能性很大,因此用户可能会感觉到更多的数据与统计数据分离。
有些情况下,一些角色尽管被选率很低,但由于其使用者的影响会被过度采样。
另外,《黑色幸存者》使用者的技能有很大的偏差,所以有些角色的效用因段位而异,所以我们以肉食的整体统计数据为主要参考。但是在平衡性调整时进一步提高使用统计数据的权重是不可去的。
(4)高段位游戏和监控
在平衡调整中,我们不会仅使用特定区间的统计信息,并且也不单单使用统计信息。Top段位的排位场次并没达到可以形成显著导向的数据。
除了公布的统计数据外,排除胜率特别高的用户,我们还会根据等级、段位、道具制造、特定角色等还会进行统计。
2.排名分离
虽然我们同意这存在公平性问题,但排名分离目前是不可行的。
黑色幸存者有两种类型的游戏服务器,游戏内服务器和大厅服务器。当前仅将战斗服务器分离,大厅服务器是集体使用的。
换句话说,我们不仅需要分离游戏内服务器,还需要分离大厅服务器以获得我们想要的解决方案。这需要很多时间。
并且在这个测试过程中我们发现会出现严重的延迟。
因此,我们明白目前的排名结构不是最好的,但解决延迟问题比分离排行更需要重视。
我们希望获得对以下三种备选方案的评论。
(1)分离排名
-从长远来看,这是最合适的方法,但分离大厅需要大量的开发时间,还需要修改匹配的UX,例如用户自己选择服务器。我们需要全面评估,如开发进度/稳定性/服务器匹配质量,所以请理解现在很难做出承诺。
-而且战斗服务器的分配是由大厅服务器ping决定的,因此一些用户无法确定他们被分配服务器的频次。
(2)按服务器用户数量分配排名位置
-选择被更多使用的服务器作为排名区域的标准,而不将大厅服务器分开,这也是内部正在考虑的替代方案。
-但是,由于每个服务器的用户和排名者数量不成比例,因此玩家不满的可能性比当前基于首尔服务器进行排名的不满程度更高。
(3)差额补偿
-我们会积极考虑是否有更好的方法进行差别补偿。
再次感谢您的宝贵意见。
如果您有任何问题,请随时在游戏内联系。
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