关于平衡和上分

修改于2021/06/03293 浏览我的建议
贴纸平衡性还有等级攻击加成这两点已经说的不想再说了而且我想其他玩家说的更早更多,但是新角色都出来了连这个平衡性的问题都没有解决。
我只能把fp当成那种养成强化的那种io游戏类而不是真正讲硬核公平(比较)竞技的pvp游戏。
所以我写这个帖子的建议并不是针对平衡性, 而是上分和星星。
不管是开新英雄,还是为了升级,还是为了星级拿更多的星尘。箱子无疑是fp最最最简单最直接最重要的系统。
金币要箱子出,能量要箱子出。这就直接关系到了影响平衡性的两个系统就是贴纸和等级加成。
还有个奖章的系统,有了奖章才能开箱子,要不然就只能打赢四局比赛(我想乱斗和组队比单挑来讲更简单点,比如摸鱼,但是这就导致个问题,丘比特上场率直接增高)才能开那个一天也只能开一次的星彩箱。
那么现在就只能用开箱的能量,商店买的能量来进行升级,问题就出来了。
很杂,箱子也好商店的能量也好全是随机。这让那些玩的还算好,还算上手,想慢慢练英雄的玩家要玩多久才能弄到七级?再非点自己玩的角色才五六级别的已经七八了?哦对了,升级能量也很多。玩的就算再多,最后再非再非再非不过五六!!我不知道其他玩家的体验怎么样。
我玩了那么多天其实已经麻痹了,自己没有贴纸就没有贴纸,对面有就有吧,猥琐点仔细点总能混上去的。我这种其实已经 ,已经,已经很佛性了,我真的当格斗游戏玩的,何况是个测试游戏我还能再忍忍,再忍忍。
wdnmd平衡性也太…啊?是我菜吗?那没事了。
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说了那么多其实真的是废话的废话无非真的真的想让官方看见,再意识到这个问题!!!!
好了气话说了那么多回到我本来想说的主题...
上分和星星,上分和星星是为了赛季结束,这我能理解,但是我也说过一开局对面就是个有贴纸的情况,那怎么办呢也只能吃瘪然后再扣个星星。
好家伙,这种不公平的对局排位扣的分居然是不变的,没有贴纸的人辛辛苦苦玩了那么久也还是卡在一千以下,原因还是玩的菜那真的是有问题,有问题了。
赛季要结束了,回游戏来上分的人也很多,如果不改平衡性那也改改匹配的系统吧!!!
学学其他pvp网游的上分机制,对面强,势均力敌,努力比赛都可以影响上分和星星,而不是一个无脑贴纸把你赖皮赖掉了你分跟打没有贴纸的人掉的差不多。
fp就算不是那种讲平衡的pvp游戏,那么起码能改成能偶尔打打就好,努力也会有回报结果,菜的人也能买一个好看可爱的皮肤来养老,每天能开心的玩几把的游戏啊!!!
版本更新出来了,获取资源暂时应该是变多了!!(奇怪我怎么会想到把箱子系统废掉这种好事情)
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