摩尔庄园开服评测

2021/06/02197 浏览建议反馈
做一个长评吧,我会分几点来说,我喜欢评论但是不喜欢回复评论,所以不会回复各位什么。
一氪金程度
氪金上来说,摩尔庄园的氪点主要是相当于月卡的超级宝宝,他会直观的给你一些增幅效果,除开这点,氪金与否就是游戏进度问题和时装问题,在本质上不可能造成一般性氪金手游的玩家差距过大情况,因为现阶段没有pk要素,我这种打星际魔兽的冲个月卡没什么反感,我十年前打星际就在冲了无所谓,时装的话也比较随缘,我主要是想让魅力值高一点,穿不穿无所谓,唉,就是玩。
结论就是,有条件就冲没条件玩呗,顶多人家的金豆装饰比你多,你凑不到今后的一部分绝版,钱比人少点呗,不是很重氪,我不明白现阶段坑在哪。
二ip还原
缺少页游元素:我的足球场不见了,我记得小时候玩网页,踢球一次没输过,我非常喜欢踢球那个小游戏,甚至靠这个把属性加上了八千多。
小游戏比拼尚未开放,比如浆果森林处的激流勇进,雪山的滑雪,虽然在雪山可以被送一个滑板,但赛道不能比赛,而且赛道短的像幼儿园的滑梯,我认为雪山的滑雪赛道就算能玩,格局也小了。
三摩尔豆每日赚取
目前的赚钱方式根据我的摸索就是,种菜与厨师每日钓鱼四个大坑,他们是自成一套很耗时间的体系的,由于现阶段职业开放过少,所以这四个的占比巨大,我很怀疑今后职业多起来了后这一套日常能否安稳的玩完。
为了限制摩尔豆,官方做出了厨师两小时开亭,订单上限,高价格卖鱼上限小游戏上限的方式阻止摩尔豆通货膨胀,我参加了第一次测试,当时忘了限制不限制订单了,但这势必给休闲修仙党造成严重的游戏体验影响,比如我只是想多挣点钱弄全套摩尔豆时装啊!
又由于厨师职业的素材来源于种地与钓鱼,这导致玩家为了第二天赚更多的钱,很难取舍在家里的运输桶卖什么,因为今后可能是素材得屯,既然如此那你搞家园贩卖机干嘛呢?这里是很冲突的地方,看着满背包的素材,我除了粑粑鱼各种蛇什么都不敢卖,这是我琢磨明白了,新手很可能被误导狂卖自己的农作物,让后导致餐馆进度变慢。
四画面表现
高画质下比内测版本强点有限,非常的中规中矩,也许在近几年的手游画面表现中算中等马里的下等马之流,不过我一直在关注这款游戏,早就知道什么画质了,我个人这里不减分。
五音乐表现
配音没什么,不过背景音乐因该试着在制作一些,比较其他游戏算不上好,既然现在有雷霆了,我认为这部分真的很差。
六手感体验
穿模的bug很多,按钮不可以自定义调整,游戏手感很差比别的游戏需要更长时间适应。
七不吐不快
从去年开始到现在公测,我不得不说职业的开放进度居然只是多了个导游,而且导游的后期开放少的不行,这个职业也不加属性,哦对了说到属性,现在根本提升不了力量,气呀,骑士板块居然还得等dlc,没有小游戏,我还没看能不能下五子棋,也难怪人家评论里的云玩家和一星党乱喷的莫名其妙了,本身游戏框架现在就非常的空虚,最可恨的是,一年前就定型的东西一年后居然没什么提升,这是什么情况?
最终评价 满星十星
游戏性⭐⭐⭐⭐
音乐性⭐⭐
画面性⭐⭐⭐⭐⭐
手感⭐⭐⭐⭐
ip还原⭐ 球场呢?小游戏呢??这和一测在玩法上真的有区别吗???
未来潜力⭐⭐⭐⭐⭐⭐我觉得有六星,因为前期的开放职业为了撑游戏性框架调整的太大了,后续很难有职业会跳脱目前四部曲的内容成为核心,就算能,他所带来的评价也不一定是好的。
最后,喷的话主要是因为确实很喜欢,也会接着玩,毕竟对我来说这样一款没什么进度就是赚钱买衣服的游戏没必要骂了就不玩了,太肝就不肝完而已不太有所谓,不过分数在我心中真的只能勉强到五分,以上,拜拜。
2