【攻略向】"为什么他露头我就死了"
本贴并非教你打游戏,只是将一些你忽视的东西掏出来给你讲个明白
打野排白给死了,看野排的大师队友(他自己说的)的视角,发现了一些问题。
他在歪城发现一座红楼的窗口有人,他从掩体中侧身出去,瞄准那个窗口,结果在看到敌人露头的一瞬间被击倒了,他气的大骂:“兄弟们,有挂,我架着他给他秒了”
敌人真的是挂吗
首先,要讲明白这个,我需要先简单讲讲游戏交互的运作
玩家在自己的设备上发出的指令,如探头,开火,装弹等,需要一定时间才能发信至游戏服务器中,这段时间是由玩家设备至服务器的网络通信决定的,也就是所谓的延迟
玩家1在自己的设备执行了“侧身探头”的命令,这个命令会经过一段延迟后传至服务器,服务器再将“玩家1侧身探头”的信息经过一段延迟后发送至玩家2的设备,这时,玩家2的设备上才会显示出玩家1进行了“侧身探头”
也就是说,玩家1拥有了动作先于对手的优势,这也被称为探头优势(Peeker's Advantage),是一种多人对战游戏中难以抹除的特性。在一般游戏中,这个优势仅仅只会持续十几毫秒或者数十毫秒,普通人难以察觉。但在香肠派对中,这个优势已经扩大到普通人肉眼可见的地步了。
以下为对齐时间戳后逐帧对比(视频素材60帧,误差不超过1/60秒)
15秒36帧时:
玩家1(主动探头方)视角
这是能玩家2出现在玩家1视角的第一帧
玩家2(被动架枪方)视角
视野中有关玩家1的信息什么都没有
15秒47帧时:
玩家2视角
这是玩家2获得玩家1视野的第一帧,玩家1仅仅露出头盔一角,玩家2甚至可能没有意识到自己已经看到了人
玩家1视角
玩家1获得玩家2的完全视野,人类反应时间过去,随时可以开火。
15秒53帧:
玩家2视角:
此时在玩家2视角中,玩家1才刚刚完成了探头的动作
在玩家1看来,玩家2呆呆站在原地,自己侧身拉出去拿到了FREE KILL
在玩家2看来,玩家1拉出来的一瞬间就将他秒了,气的大骂HACKER
实际上玩家2游戏内有关与玩家1的信息滞后了1/6秒(10帧)约等于人类平均反应时间。
该如何避免这种情况?
很简单,掩体互架,他不露你不露,他露你就拉,只要你占据主动,你就获得了"探头优势“,你就能先于他看到你之前杀掉他
总而言之,这就是个延迟补偿问题,你PEEK你就能赢
附2:讲的有点主观有点杂,欢迎理性讨论
附3:本人学历低于论坛平均水平,如有语法错误,错字病句,文笔较LOW的问题请在评论指出