【研发日志 】双Lun盘+锁定,全新技能模式刷新战斗体验

2021/06/014003 浏览
新天龙已蓄势待发,群侠共聚,再赴战局!说起战斗,就绕不开少侠们关心的【技能】。技能都做了哪些优化,又将带来怎样的体验?小誉已经凭借实(yan)力((zhi)探到最新爆料,今天就为大家剖析一二~
1、拒做工具人,避免无脑站桩
段小誉:以前玩天龙或者其他MMO手游,打架的时候总是哪里亮了点哪里,新天龙在技能操作上有啥新设计吗?
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(测试阶段,以游戏上线版本为准)
江小侠:一开场就让我放“猛料”,没问题!在《新天龙》中,我们将点击目标释放技能的操作,替换为类MOBA“双轮盘+锁定”的形式,从而减少了操作步骤,可操作性也随之提升。而后,我们研发团队又通过独创心法系统,给予各位少侠技能释放后二段选择的机会,技能衔接更加流畅,避免了“无脑站桩”情况的发生。
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拒绝哪里亮了点哪里,普攻流畅穿插技能加走位(测试阶段,以游戏上线版本为准)
2、想摸清我的战术?没门
段小誉:刚才听你提到独创“心法系统”,这是不会是不能说的核心战斗机密吧?
江小侠:多大岁数了还玩激将法,直说不就完事儿了~心法系统极其炫酷,简而言之,玩家在战斗中除平A外,可以释放4个技能。而玩家在每个技能释放后可以在3种不同技能里选择二段技能。
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四个技能对应着另外三个可变化的技能(测试阶段,以游戏上线版本为准)
以前我们PK打熟练了,总是知道对面会有什么牌,就像剪刀石头布一样,而在《新天龙》里,大家有了超过80种技能选择和搭配,这下可就不好猜咯~同样的起手式,招式却千变万化,世界上最远的距离就是,我站在你面前,你却猜不到我会出什么技能!
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技能搭配多样化,骚套路或将层出不穷(测试阶段,以游戏上线版本为准)
3、你的江湖,你做主
段小誉:这样说来,以后想虐你的话还有点难度了。我好奇的是,这样的技能改变对游戏体验有什么影响呢?能给我们讲讲吗?
江小侠:技能改变之后,技能和副本的交互变得更有趣多样。我们研发团队也更侧重于刻画剧情NPC形象,加深玩家对副本的策略思考,取消了无脑站桩的战斗场景,引导玩家思考更合适的应对策略与走位,使游戏体验更加“沉浸化”,给予玩家更多游戏主动性。
就像下面展示的珍珑棋局一样,棋盘巨大无比,而落子的位置却千变万化,这就非常考验大家的站位和分配,如果一旦扎堆和站桩输出,恐怕虚竹就无法在这场对弈中取胜了!
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(测试阶段,以游戏上线版本为准)
不愧是天龙制作人亲自出马,今天的内容确实很“重磅”!
技能全新优化,打造一个更真实的风雨江湖。刷新体验,感受多样化的战斗风格。偌大江湖,由你做主!还没预约的少侠注意了,赶紧预约游戏吧!
感谢江小侠今天的讲解,给他鼓个掌!期待小侠为大家带来更多精彩的爆料!今天的【研发日志】就到这里啦,我们下期再见啦~
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