终曲全方位剖析

修改于2021/10/12547 浏览攻略
如题,直接进入剖析
释放前:
①短按轻攻击开始蓄力,期间获得减伤、加韧性的buff。(夜鸽的善良)
蓄力开始后就可以不用再按了
②蓄力完成之前,可以按闪避打断蓄力,但是并不是立刻打断。
打断后,因为续行特性,释放终曲时按下的轻击被累计了下来。
也就是说:
接下来点轻攻击,是从完整五连击中的第二下开始
点重攻击则会直接释放浸灵之剑·趋避
③蓄力完毕,会稍微往前再挥砍。
挥砍失败则无法触发后两段攻击,同时耗空自己的秽露、怒气(夜鸽的阴谋)
如果要攻击的敌人在较远的地方,则可以提前一直拉动方向盘,实现短距离旋转垫步(如果拉动慢了、或者没一直拉,都无法垫步,只能调整方向)
位移距离大概为半个闪避
↓对比视频
值得一提,两种情况下的终曲完全释放速度是一样的,并不存在什么有垫步的的会快点
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释放中:
①砍到敌人后,自动会出剩下两刀,但因为加韧性buff只存在于蓄力阶段,所以敌人能轻易打断你
②当然夜鸽还是善良的,终曲五刀每一刀都有超高削韧,整个主角团里,大概也就棺材大招比它强
可谓一人之下,万人之上
具体例子有:
整个帕斯卡里,暂时没有一个本体韧性能抗住终曲任意三刀
即使算boss招式提供的韧性加成,也就
变态敲钟哥翻滚锤人
小龙人三连斜劈
还有别的无限韧性加成
能顶住
当boss韧性槽不完整时,能更容易更快打出硬直
前三刀连击极快,若第一刀/第二刀已经打出bosa硬直,后面的也都能继续硬控boss
③挥完三刀后,有一个较长的后摇(和浸灵之剑·回响的收招差不多)。
期间再次点击轻攻击,触发终曲·谢幕
④该后摇期间也可以立刻进行极限闪避
与蓄力阶段用闪避打断蓄力一样,打完第一套后闪避,点击轻攻击也是从完整五连击的第二下开始
而因为没有怒气,以及杰哥特殊的连击累计的机制,重攻击同样是从第二下开始
⑥目前终曲·谢幕(两刀),每次削韧不超过3,也就是只能打断部分韧性不高于6的怪(一般来说怪已经开始出招了,所以还要算上招式打断韧性加成)
或者
打断一次攻击后短时间内韧性槽没法立刻恢复的boss(沙漏哥、老鼠人)。
⑦每一刀都能享有印记的减防御buff
⑧每一刀都能叠加印记、引爆印记(会多次重置引爆印记的时间)
⑨终曲没有“当秽星槽有秽星时,获得伤害加成” 自然也就不会消耗秽星
⑩每一刀都能积攒秽露,但5刀打完不足以积攒出30点秽露(摸一次刀)
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释放后:
①印记引爆时间倒计时开始比瞬击慢
跟浸灵之剑·回响一样,你可以做到在引爆之前补多一刀。
因此,你可以在使用终曲前附魔一层,这样就能做到6层引爆
②最重要的一点来了,这也是我写这一贴的原因
终曲的后摇打断问题:
下面是夜话中提到的。
TapTap
但事实真的如此吗?直接上传送门[嗒啦啦2_起了杀心]
可以看得出因为无法打断boss+无法打断后摇,使用不当,终曲谢幕就变成了送命技能。
打完花里胡哨后,
我也大致总结了一些对于不同boss的释放时机(针对于处决完):
①苦修者:处决完推摇杆蓄力,祈祷不要出手部攻击
②圣父:处决完推摇杆蓄力,祈祷来个抓取,打完三刀点闪避
③珍妮:处决完推摇杆蓄力
④骑士:后退两步蓄力
⑤沙漏男:处决完直接蓄力,
⑥敲钟:处决完长按轻击,祈祷来个翻滚砸击
⑦伊迪丝:哈
⑧老修女:处决完推摇杆蓄力
⑨教宗:持剑状态下处决完直接蓄力,祈祷不要来横扫、砸地、飞弹、洒水
⑩岳父:碰瓷老人算了
⑪老婆:处决完推摇杆蓄力
⑫守门人:处决完会飞走,跑过去蓄力又可能会后撤举盾,算了
⑬亨德尔:处决完推摇杆蓄力,祈祷亨德尔愣一下、进入狂暴
⑭盗宝者:处决完后观察,摸到武器时开始蓄力
⑮掘墓人:处决完推摇杆蓄力,祈祷他后撤步
总的来说,用终曲打boss还需要学会祈祷,然而还是有些boss死克终曲
可能有人说了,你不能控boss韧性吗?确实可以,但是正如“释放时中的②”所提到的,因为太快,boss会连续出硬直。
换一个说法,就是
无论如何
前三刀打完后boss韧性才会重置
并不会出现想象中的
第二刀打出硬直,重置韧性槽
剩下的几刀刚好打出硬直,保证自己能活过后摇,进行闪避
你还是得面对如何两刀干翻boss的困境
谈了这么久后摇,可能还有人不太理解这个问题能有多大影响
所以我从客观角度,来分析一下后摇对技能强度的影响
↓终曲谢幕
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↓浸灵之剑·趋避
(❌,作为一个已经拥有了无敌帧➕可选择释放撤退(虽然经常不听话)的战技,无法快速打断后摇无可厚非
毕竟,我是夜鸽我也不希望玩家依赖可以轻易、安全地引爆印记的战技)
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↓浸灵之剑·瞬击
(🉑,没有熟练掌握续行的玩家的福音(强大的前提是点出的瞬击加速,否则就是墨迹)
伤害略低于两刀都打满的回响,但是够快,相比之下释放起来少了一点前摇很长,有一定释放要求的第五下轻击
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↓浸灵之剑·回响
(🉑,高削韧➕高额伤害➕量身定做的续行➕进一步提高容错的打断后摇
最强战技的地位(15怒气)毋容置疑
虽然释放有一定难度,但伤害逐渐提高的一整套轻击以及续行掩盖了这一缺点,同时前五刀的打出,也为后续的回响打出硬直做足了铺垫,更更更进一步提高了容错)
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↓安魂·驱退
(❌,但因为其一流的削白条、韧性的能力➕简易释放,这两个特点,使得它成为非常实用的一个战技。
毕竟,先发制敌,我把你头打飞了,你就不会马上把我头打飞了)
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↓安魂·浮升
(🉑,但释放前摇有点长,和释放战技前用了淬炼续行的驱退差不多。
同时因为其一定的释放难度和玩家使用安魂战技的目的不符,所以这个技能一直处于一个比较尴尬的地位,击飞敌人也让它只能打打小怪了)
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↓安魂·魂归
(❌,这也是为什么这个技能弱的原因之一,
虽然后撤了,但不代表完全安全了。
而且没极限闪避机会的话还要多耗费体力马上追击(毕竟一般情况下能打出来,boss的白条也(快)没了
另一个弱的原因是本身自带攻击范围
直接上链接
不过用的人大部分都是想**,所以处境会比安魂·浮升好)
TapTap
TapTap
至此,就是我对终曲(和其他技能机制的理解)
最后说一下个人看法吧
首先,终曲并非华而不实,只是面临释放难度、性价比的问题。
难度方面:
其实就是因为终曲谢幕释放全过程时间长、削韧不够、
同时没法立即打断后摇来弥补这个问题
唯一安全的就是控好白条,前4刀之内打出虚弱
性价比方面:
表面看上去,似乎爆气的性价比会更高一些。但实际上还是分情况的。
用好爆气对精力、玩家技术有着更高的要求
而终曲并不需要那么多。
虽然成本上终曲更高,但是在更多情况下,技术过硬的玩家本身秽露并不多,因为淬炼更大的作用是续行。
同时终曲一套加上五层印记,绝大部分boss的白条都顶不住,少数boss只需再吃披风两下即可进入虚弱。
所以,相当于消耗一半怒气和一些秽露,较为轻松地给敌人造成不俗的伤害同时耍帅。
最后的最后
说实话,用终曲的目的也就为了图个帅,我活不下来我还怎么帅?明明我已经把伤害换成帅了,为什么还要把“活下来”也作为兑换条件?
我也已经跟夜鸽讲过几次,看一下能不能修改一下后摇机制(或者最后两刀的削韧能力提高,改成诺伍德大招那种强度)。
夜鸽也说了自己改好了,如果夜鸽没有背刺我,希望马上到来的版本,大家都能发现
终曲的强大
[嗒啦啦2_谢谢]
5月31号更新:被背刺了,没爱了
不过是阉割版本,再等吧
8月30号更新:还是送命技能,继续被背刺
夜鸽:我改改爆炸速度
下个版本再看吧
10月12日补充:
其实也不一定要盯着后摇太长而不放,另一个更改思路是加一个弹反机制,在敌人攻击的瞬间释放终曲·谢幕,触发弹反,只造成眩晕。
总之就是增加保命手段,找个合适的位置加个无敌帧也行
够帅,但是更改成本太大,也懒得直接去和夜鸽反馈了…
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