武将特技攻略!(天王殿-机智的猎人,纯干货!)

精华2021/05/31495 浏览江山攻略
武将特技数值及推荐
3服-天王殿-机智的猎人-只发干货!!!
一 特技基本介绍
武将特技即武将的特殊技能,武将到达紫色品质后解锁两个槽位,随着科技-兵法的升级,最多可以获得12个特技。
昨日新版本公告后,改为,紫0武将有1个初始特技,每升级一次武将品质,额外获得一个特技,比如金0级武将会有5个特技,金3有8个,然后科技提升缩减为4级,最多仍然有12个特技。
由于轮回规则的限制,称号和将魂碎片是你进入下一轮回中最为关键的财富,所以如何合理的利用将魂碎片来进行特技属性的提升,就是规划的重中之重!
特技的品质有三种,白色一星-480玉璧购买,D到C级升级消耗4个将魂;绿色二星-720将魂购买,D到C升级消耗6个将魂;蓝色三星-1600玉璧购买,D到C级升级消耗8个碎片。
随着DCBAS等级的提升,升级需要消耗的将魂碎片也会逐级增加,目前最高等级应为S级。
根据适用武将不同,特技可以分为,骑兵,步兵,弓兵和通用类。
根据增益效果不同,也可以分为,战法/普攻,攻击/反击,等类别。
在下文的图片整理中,为了方便大家查看,统一将攻击标为红色,反击标为蓝色,战法标为黄褐色。
二 特技效果数值整理
官方群中针对特技也有做简单整理,不过没有具体数值,而且少部分特技为老版本属性,我根据商店中刷新的特技书籍具体属性,对特技效果进行了整理,其中绿色标记的数值为随等级提升的数值,黑色则不提升。比如三星特技蓄势,普通反击时,有34%几率额外获得1点怒气,则34%概率随等级提升,1点怒气则不提升。加号后的数字则为每级特技提升后的增幅。
三类兵种对应的特技,名称不同,效果则基本相同,统一归纳如下:
TapTap
通用类战斗特技如下:
TapTap
通用非战斗特技如下:
TapTap
三 特技逐条分析推荐
这部分内容有一定的主观性,根据个人在开国服的经验制作而成,(个人是3服声望榜1和战功榜1和榜1军团的副团长)制作过程中咨询了其他很多3w声望左右榜上的朋友,如果大家有不同的意见,欢迎合理分析,理性讨论。
在分析之前,我们有必要了解一下部分核心机制和数值,首先说的是普通攻击/反击,和战法伤害。对于类似的特技A提升普攻伤害、B提升战法伤害,我们有必要对比一下普攻/普反和战法伤害在实战中的占比如何,这部分内容我利用9-9演武场和竞技场切磋进行了一些数值测试,具体过程不做累述,部分测试数值如下:
除武将品质绿色提升的10%以外,基本无战法伤害加成也无普攻伤害加成的角色,比如李牧,战法伤害约为单次普攻伤害的4.5倍,根据攻击次数不同和怒气获取速度不同,普攻伤害占比总伤害的约31%-40%,战法伤害占比约为60%-69%。
所以,即使角色有普攻加成(比如养由基),普攻伤害也很难与战法伤害持平,更别说反超。
对于有战法伤害加成的角色(比如梁红玉)的测试中,战法伤害高达单断普攻的5.3倍,战法伤害占比高达63.8%-72.6%。
小结论
因此在同种属性的普攻/普反,与战法伤害中,我们几乎可以无脑选择战法伤害;对于反击将领,额外追求普反/战反伤害,和移动距离;对于提升输出可以额外选择怒气获取等其他属性。
另外不同品质的特技效果差别比较大,基本可以说是“一分钱一份货”,蓝色品质特技效果整体要比绿白特技好也是很正常的。数值上来看大多数白色特技都不会作为主要选择,每个特技的具体分析如下星级为游戏内的星级,不代表评分强度):
兵种类:
军阵/践踏/齐射✭:基础的普攻特技,满级约82%几率15%增伤,期望12.3%普攻伤害,普攻占比一般,不推荐
盾击/牵制/乱射✭:普反伤害,数值同上,不推荐,顶多朱文正4反,橙色5反能带一带
混战/突击/劲射✭:战法伤害,数值同上,性价比很高,在白色特技中数一数二,可以投入,尤其是平民,1星特技的升级消耗少,氪佬追求完美毕业也可以选择舍弃
盾墙/骑术/退让✭:减免普攻普反,数值同上,不推荐
铁壁/闪避/工事✭:减免战法,数值同上,前排可以投入,理由同混战/突击/劲射
枪阵/掩sh a/破甲✭✭:提升普攻普反,数值略高于1星特技,有普攻提升的输出勉强可以带
疾行/奔袭/机动✭✭✭:终极无敌爆炸推荐,T0特技,满级硬加15%攻击力,还赠送移动1格
投枪/迂回/急射✭✭✭:远程/近战反击,赠送攻击力,李牧白起朱文正(一下简称3反)必带,T0特技,非反击请谨慎选择,相对于10%攻击的提升,代价有点贵
通用类:
示弱✭✭:硬减伤10%,三反必带,前排可选,后排不带
包围✭✭:兵力高提高普攻,不推荐,限制太多,普攻占比也一般
伏兵✭✭:兵力高提高普反,只加普反,不加战反,比较一般,而且反击注定了会被打会掉兵力,所以兵力高的限制很难完成。
强袭✭✭:兵力高提高战法,一般,虽然是加战法,不过有限制,而且满级只有15%,可以备选
压制✭✭:兵种高提高战法,此技能的限制条件为兵种压制提高战法伤害,所以可以人为控制,比如你就给朱文正/李牧带4级兵,就会比强袭略好
狂热✭✭:士气高提高战法,基本同前两个,一般,士气被打会掉,远程又基础很低,控制起来比较尴尬
负重✭✭:粮草负重提高,大佬必备,无数大佬是被活活饿坏的,T0特技
将才✭✭:兵量提高,数值较低,一般,由于是固定值,平民可以考虑
帅才✭✭✭:兵量提高,同上,这两个特技跟别的不一样,属于固定值提升,其他都是百分比,所以越平民的玩家(基础带兵量比较低)这个特技提升越大,当然数值比较优秀,大佬也可以带,T0特技
犒赏✭✭✭:加伤害加耗粮,很尴尬的一个特技,吃不起,而且大佬带更加容易被饿坏,平民又经不起这样的粮食消耗,有待商榷
天佑✭✭✭:生命值提高,就硬加血!T0特技!
守护✭✭✭:防御提高,就硬加防!T0特技!
斗志✭✭✭:士气上限提高,就硬加士气!T0特技(次特技可能会涉及到正反手的问题,需要特殊考虑一下,当然士气高有的选总比没得选好)
鼓舞✭✭✭:攻击提高,移动后未进战斗回复士气,很尴尬,因为目前的强度大的大战,基本不是堵门就是被堵门,很难触发,总不能为了士气空跑一轮少出手一次,更亏
奋勇✭✭✭:普攻几率回怒气,攻击次数多的必带,部分英雄的T0特技,3反不推荐
威名✭✭✭:击败敌军获得怒气,尴尬且难控制,不推荐
夺势✭✭✭:士气高时普攻普反夺取怒气,很超模的特技,虽然有士气限制,但是普攻普反都能吃到,并且是夺取!你加他减,T0特技
蓄势✭✭✭:普反时获得怒气,3反必带,其他不推荐,T0特技
反制✭✭✭:提高普反战反伤害,3反的究极无敌超模特技,3反必带,其他不带,T0特技
写在后面
自我介绍一下,写在帖子前面总感觉显得太不要脸且影响观看了,所以放在了最后希望不会干扰到大家浏览,我是开国服3服明国天王殿军团的机智的猎人,3服轮回结算声望榜1军功榜1,在3服完成了收编性质的统一(实际确实没有什么大战)。
在争霸服中我们也将继续广招人才!!!和我们一起开疆拓土!天王殿将落地正上方11点位置,如下图中绿圈位置。
我的联系方式是qq:494625359,你也可以在官方qq群中找到我
微信:GIGAliDong
最后附上几张图片作为广告~
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