「团队对抗04」第一张夜景地图-6月3日更新|T3档案夹
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本周四(6月3日)的更新中,T3将上线 一张全新的「团队对抗」模式地图——「团队对抗04」。
因为新赛场装修仍未完工,所以周四大家看到的依旧是白模版本。
△团队对抗04-白模(文末有惊喜)
从图中我们可以看到,这张地图的中心广场有一个类似于凉亭的建筑物,凉亭两边均有二层高台。站在高台上,可以拥有一个较长的视野,对中远射程的英雄来说非常友好。
△团队对抗04-白模-中心广场
与之前几张「团队对抗」模式的地图不同,「团队对抗04」的复活点外面就是一个高台,大家可以在高台上直接看到对面。不仅如此,大家还能通过外围的一条道路直接通往对方的高台,因此,高台位置附近很可能会爆发战斗。
其实在之前的地图设计中,我们都会尽量引导大家前往中心区域战斗。但这张地图会比较特殊,我们在内部测试的时候就发现,因为高台位置的特殊性,大家会比较容易在复活点附近交战。
因此,我们也为大家开通了一条更安全的地面路线,可以避开高台,绕行至中心广场。
△团队对抗04-平面结构图
在「团队对抗04」的设计过程中,我们最纠结的地方是中心广场的掩体设计。
在最初版的方案中,中间的掩体是由四个圆柱体加一个横向挡板组成的。
然而经过测试我们发现,这样的设计会使得站在高台上的对战双方对射没有遮掩,高台位置对地面的优势过于明显(谁在地面谁挨打 |•'-'•)
△团队对抗04-初版设计稿(已废弃)
此外,这四个掩体缺乏辨识度,当玩家置身于中心广场时,很容易迷失方向。于是,针对中心广场的掩体,我们又出了好几版设计,包括十字的、平行的、中心对称的…
最后,我们综合辨识度、实战射击体验和结构分割等因素,选择了现在这个最符合我们预期的版本——拥有四根柱子和中空平台的凉亭。
△团队对抗04-白模-俯视图
为了提升辨识度,在未来的美术版本中,我们还会把凉亭上的正方体设计成一架飞机。这样大家只要一抬头,就可以根据飞机头/尾来辨别方向了。
△尚在开发的美术版本,不代表最终品质
如大家所见,「团队对抗04」将是T3第一张夜景赛场,整体氛围感会与之前明亮的场景大有不同~
△尚在开发的美术版本,不代表最终品质
大家猜猜:这张有飞机的赛场,会是什么设定呢?
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