借“小王子”浅谈我的游戏价值观
逛知乎看到有人从技术成本出发,思考光遇道具的定价问题。比如为什么王者里一个皮肤有精美建模,独特配音等等要素能卖到一两百,而同样的价格在光遇只能买到一个粗糙的建模。
以下是我的观点:
首先,不管干嘛,只要涉及到钱,必然有人觉得贵,有人能接受。
那么怎样尽量客观评价商品定价是否合理呢,最理想的就是代入生产方。假设这个东西你去做,卖多少钱不会亏。再多都是赚到的,当然赚的多也会遭人嫌。
带着这样的思路,容易就开始关心设计各种游戏道具究竟有何技术成本。
实际上我认为这里出现了思路误区,技术成本在这里不适用于衡量价格,或者说不能全用技术成本来做参考。
举个栗子(´・ω・`)
一号栗子ฅ一克的纯金放在这,它的价值就十分明显的确定了。(高一政治讲的经济学,不解释)
这就好比技术成本完全参考的情况。
二号栗子ฅ一幅画作,每个人心里给出的价码是不同了,兴许你不喜欢,却偏偏撞了某个人的点,喜欢的不得了,喜欢到再贵都要拿到手的程度。
可是哇,一幅画的成本也就一些颜料和画布而已,为什么有人会喜欢的不行呢,因为画面本身会产生信息,或许是凝结了画师的思想,或许画师就是随意涂鸦,却无意间戳到那人喜欢的点,总之这幅画绝对不会只卖画画的成本钱。
这就好比技术成本不能完全参考的情况。
那么回到游戏,同样是这样,玩游戏本身是玩家付出时间获得快乐,可是快乐的载体是游戏工作室生产的,所以玩家多多少少会付出金钱成本来谋求这个载体,也就是游戏本体。
游戏也是思想产出,这种角度来看,做游戏跟搞艺术十分相似。(一点私货,我个人更接受狭隘的第九艺术,像风之旅人,ori,GRIS这些,另外诸如王者,消消乐等等纯粹打发时间的游戏实在不能当艺术看待,个人愚见,不必当真)
在以上思路总结下,我认为游戏定价这方面一直是难以管控的,广大玩家对价格的接受程度不同正是一个重要原因。
具体到光遇呢,只在网络对价格问题发起声讨,是没什么效果的。结果仍然是,广大玩家用钱投票。
礼包仍然有许多人买,证明玩家普遍接受,它就算合理,嫌贵的一部分人不再被游戏吸引,或许退出或许冷淡。这一轮小王子,确实像是一次试探,除了劝玩家警惕,多的我也没什么好说的(´・_・`)
试探之后,我觉得是一个很重要的转折点,一群人退出之后,平均接受程度想必会提高,我关注在tgc是会变本加厉还是悬崖勒马,目前来讲我持乐观态度(多少人记得小陈说过氪金游戏的制作人都应该进监狱,哈哈,当然是玩笑话,不过可以窥见一些小陈曾经这方面的态度,还有当时他说的“氪金”是讽刺类似于赌博式氪金这种十分恶劣的引诱,不至于跟现在自相矛盾啦,不展开解释)
最后,我想提供一个我自己的标准,大家作为参考看看得了。既然玩游戏是为了获得快乐的时间,在游戏氪金这方面,我个人接受程度是一两块钱一小时,比如估摸这一个游戏能玩40小时通关,那它卖40到80我都能接受,便宜血赚,贵了就云●▽●
这是我个人作为游戏爱好者玩得多了总结的经验量。最朴素的想法就是这游戏好棒,虽然贵但看起来也能玩好长时间,买不买呢?然后我想到小时候去网吧,那时候机子是两块一小时,以此为参考,我发现曾经玩过的许多游戏很巧啊都维持在一两块钱一小时,今后再纠结买不买的时候呢,直接就往上套标准,不用太纠结。单机如此网游亦如此。
而且我玩光遇在这个标准下甚至血赚,所以光遇的道具定价是否合理呢,我目前仍然觉得合理。