简述原神的韧性知识和抗打断能力,一起让丘丘王起舞吧

宝藏2021/05/305596 浏览攻略
本期攻略分享的主要内容是原神的韧性知识,和角色技能里经常提到的"提高抗打断能力"的作用。
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韧性是一个独特的东西,它在角色的属性或是状态里是看不到的,但又是我们在无形之中会用到的一个东西。了解韧性机制可以让我们对很多游戏都有一个很深的认识,以及掌握一些实用或是有趣的小技巧。
我这边先声明一下,本期攻略的核心思想来自NGA的一篇帖子(作者UID60403187),原帖链接我会放在文章末尾。感兴趣的务必去看一下原贴。为了尊重原作,关于韧性的定义,我会保持不变。
在正式讲韧性之前,我们先来了解一下硬控跟软控。硬控主要是指石化、冻结以及强制位移这一类的;软控的范围就比较广了,包括轻击(主要是角色的普攻)、击退、击飞以及感电的麻痹、爆破的炸飞等等。软控的作用效果会依据怪物的作用效果而不同,比如刻晴的重击可以很轻易就击退和击飞丘丘人和盗宝团,但是对于愚人众和丘丘暴徒这种大型怪物,就只能击退了。软控应用的好的话,是可以打断很多怪物的攻击的。但要完美的利用好这一点的话,就需要掌握韧性的相关知识了。
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1.韧性的基础知识
韧性也可以称为抗打断,是角色或怪物在面对即将到来的控制的一个抵抗能力。角色或是怪物都会有一个固定的初始韧性值,并且有着随时间自动回复韧性的能力。受到削韧攻击的时候,韧性值就会相应的减少。当韧性值被削为0的时候,角色或怪物都会处于一个特殊的状态,我们称之为脆弱状态。该状态有一定的持续时间,持续时间之内,韧性不会有自动回复能力,并且会受到各种控制的作用。(我们之所以能够打断怪物的攻击动作,就是基于此)所以我们之所以能偶尔打断一些怪物的攻击,其实是必然的。 脆弱状态的持续时间一结束,韧性值会直接回到初始韧性值。这是一个重要知识点,这能很好的解释为什么我们有时候打不出想要的控制效果。角色和怪物的初始韧性值可以参看下图(数值来源于原贴)
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稍微举个例子,丘丘王的初始韧性值是280,想要让它变为脆弱状态的话,只需要迪卢克A一下,然后钟离柱子撞一下就行。这个时候琴的蓄力E就能把丘丘王吸上天了。
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同样利用削韧,把丘丘王的韧性削为0之后,击飞它,就可以让温迪的大招吸起丘丘王了。
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接下来是一些应用,把怪物的韧性削到脆弱状态之后,我们可以用以打断怪物的一些攻击动作,甚至可以打断愚人众的开盾。(怪物的攻击或是愚人众的开盾时都会有不同级别的抗打断能力,关于抗打断能力,后面会详细说到)想要打断愚人众的开盾还是比较困难的,我自己试了十几次,只成功过一次(对韧性值低的岩法成功率高很多)。不过打断一些怪物的攻击还是挺简单的,这个也是实战中用的比较多的。面对一些怪物的攻击时,我们可以知道自己的哪些攻击可以打断它。不过实际还要考虑到脆弱状态的持续时间,所以要复杂的多。
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遗迹守卫的初始韧性值是有2000的,并且自动回复速度每秒100,想要将其削韧到脆弱状态是特别困难的。目前的常规阵容也就魔王武装能轻易做到,非常规的还有如雷班尼特。元素反应里,削韧最快的就是感电反应里,并且感电还有一个麻痹的控制效果,这个被电过的朋友肯定很清楚。以及守卫的脆弱状态持续时间只有2秒,利用好的话可以在它要开启大风车状态时打断它。感电的麻痹也只能大概控制它两秒,两秒过后它又回到初始韧性值了。
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并不是说造成伤害才能削韧,一些角色技能自带的动画气场也能削韧。比如说迪卢克的大招,400的削韧能力足以让大部分的怪物直接进入脆弱状态。莫娜的大招本质是靠削韧攻击触发的,所以迪卢克大招的气场就会触发莫娜的大招。
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2.抗打断能力 怪物对我们的攻击是先进行削韧判断,再进行控制判断。也就是说是先削韧,再根据之后是否为脆弱状态,决定要不要施加控制(击退、击飞等)。近战角色的初始韧性值是100,遗迹守卫的堕天一脚是可以直接把一个无任何加持状态的角色击飞的,所以它的这个削韧能力肯定是超过100的。
我们所说的提升抗打断能力的本质是减少怪物对我们的削韧,以此来提高我们受到各种控制的抵抗能力。举例说明,假设遗迹守卫的堕天一击的韧性是300,行秋的雨帘剑可以使我们的被削韧系数变为0.3。那这种情况下,我们被削韧300*1*0.3=90<100,所以我们能抵抗住这个控制。
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当然角色的抗打断能力是有一个标准的,并不是每个角色的抗打断能力都是一样的。具体以额外削韧系数来衡量。多种抗打断能力叠加的情况,它们之间的关系是乘算。
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在角色有行秋的雨帘剑加持时,之前未被削韧的情况下,可以承受住这堕天一击;但胡桃开E时却依旧会被击飞。故推测遗迹守卫的这个堕天一击的削韧能力是200-333.
额外削韧系数为0,表示无法被削韧。这种情况下,任何的软控制都是无法对我们造成影响的。在有护盾庇护、冻结状态,或是大部分角色开大时,额外削韧系数都是为0的,也就是不可被削韧。(钟师傅重做后长按E的施法时间额外削韧系数也是0)所以莫娜大招在对于有护盾的怪物或是冻结状态下的怪物,都是无法靠被动触发的。
好啦,本期分享的内容就到这,希望大家可以举一反三,利用这个发现更多有趣的现象。
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