【攻略向】为什么你会压不住枪?

宝藏修改于2021/05/311384 浏览攻略区
本贴并非教你打游戏,只是将一些你忽视的东西掏出来给你讲个明白
逛了一圈论坛,一般教压枪的无外乎灵敏度陀螺仪,发现有个东西一直没人讲,但这个东西从游戏热身赛季至今就一直存在,这个东西同时不仅影响压枪,更影响着一把武器的手感。周末没事闲的慌就开个帖子给它讲明白了。
TapTap
首先,要讲这个东西,我得下两个定义,分别是瞄具动画后座力与实际后座力
瞄具动画后座力:开枪后你的瞄具上抬所表现出来的“后座力”
实际后座力:开枪后接着开第二枪,两次射击产生偏移的原因
接着,来剖析射击完整的过程
以空投精确射手步枪MK14的全自动射击模式为例:
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一次射击包含一下过程:
开火——准心因后座力抬起——准心回复——第二次开火——准心因后座力抬起——准心回复
如此反复
部分高射速的全自动武器会因为高射速而使准心回复的过程减短甚至直接省略
现在,讲讲影响你压枪的“这个东西”
这是MK14开火至准心因后座力抬起阶段的一帧:
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这是MK14准心回复阶段的一帧:
TapTap
结合第一张MK14射击过程的GIF,可以明显的看到,除开尚未开火时,在开火的过程中,瞄具后座力动画根本不匹配实际后座力,子弹落点根本不会在瞄具准心上。这就导致没有经验的人难以根据瞄具准心正确压枪来及时修正弹道,哪怕某些有大量游戏经验的人也往往会“凭感觉”压枪,经常会误打误撞击杀了敌人。
瞄具后座力动画匹配实际后座力的例子(APEX LEGENDS)
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我的解决方法是,在变更键位的时候,将一个无用键拖至屏幕中心充当瞄点,如图所示:
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放大:
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在实际游戏中,使用屏幕中心的点来代替准心进行瞄准,根据屏幕中心点来压枪,修正弹道
附:晚点传游戏中需要压枪的武器所有瞄具测试视频
附2:本人学历低于论坛平均水平,如有语法错误,错字病句,文笔较LOW的问题请在评论指出
附3:以上皆为个人主观观点,欢迎理性讨论
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