【江山】科技树分析及技能加点推荐
【江山】中科技的功能十分强大,游戏赛季周期短,节奏快,普通玩家并不能点亮全部技能。高等级的技能可以带来更多的收益,同样也意味着花费更多的时间和资源。合理的进行科技的选择,可以在更短的时间内收益最大化,省下大量的资源,并实现可持续性发展。
以下意见仅供参考,如果你对攻略感到不满或有不足,欢迎大家评论。
科技总共分【封地】、【内政】、【军事】、【英雄】四大模块,每个模块中针对不同的方向,但又存在一定关联,下面进行逐一分析。
【封地】
【工程】每升一级封地建筑时间缩短10%,最高可缩短100%
推荐加点指数:★★☆☆☆
理由:
前期基本建筑靠礼金秒,关键建筑等不起时间,后期闲暇时间足够把剩余建筑升满。不推荐浪费太多资源。
推荐加点等级:工程点到Lv3可以开启后续科技即可。
【民生】每升一级封地资源产量增加10%,最高可增加100%
推荐加点指数:★★★★☆
理由:
资源可分封地资源和城池资源两类,封地资源的多少,取决于你城内建筑的选择,城内资源建筑等级越高,数量越多,收益越大。
推荐加点等级:前期推荐升到Lv5,可以开启后续科技【军户】的同时,获得一定的产量加成。后续条件允许,可升至 Lv7,不推荐加满。
【军户】每升一级招募士兵资源消耗减少3%。最高可达30%
推荐加点指数:★★★★★
理由:战争一直是【江山】的游戏特色,长时间的战争对士兵消耗十分巨大。招募士兵需要花费大量的资源,从长期效益来看,推荐优先加点。
推荐加点等级:建议用礼金秒到Lv5,后期可升至Lv7,资源充足可点满。
【收容】:每升一级伤兵容纳上限+200
推荐加点指数:★☆☆☆☆
理由:
鸡肋!医院现有的容量可以基本满足平常伤兵的产生,后期国战打响,伤兵转化率感人,没用!
推荐加点等级:Lv1。后期资源充足可用来混成就。
【护理】:没升一级救治伤兵所需要资源减少5%
推荐加点指数:★☆☆☆☆
理由:
从伤兵身上省资源,是不是太残忍了一点?我差那点粮草吗?(点科技花费资源与实际收益严重不成正比)
推荐加点等级:Lv0。留着后面做成就吧!
【监工】:每升一级军械制造速度增加10%,最高可增加100%
推荐加点指数:★★★★★
理由:
时间和资源是这个游戏的命脉!军火商人或种田党力荐!
推荐加点等级:Lv5,开启后续科技,战斗狂人可选择不加点,种田党后期推荐Lv7,有条件可冲Lv10。
【工艺】:每升一级制造军械所消耗资源减少3%
推荐加点指数:★★★☆☆
理由:
低等级收益不明显,高等级资源消耗太多。适用人群主要为军火商人,种田党可选择加点。
推荐加点等级:Lv3。可冲Lv5。太高不划算,不如去加资源产量。
【内政】
【置业】:每升一级城池产业购买上限+1
推荐加点指数:★★★☆☆
理由:
前期只推荐购买首都城池粮、铁、钱产业各一,后续产业只买四级及四级以上城池的产业,推荐只买铜币产业。购置产业花费大,回血慢。
推荐加点等级:Lv3。开启后续科技,后续购置根据自己需要选择。
【经营】:每升一级城池产业资源增加10%
推荐加点指数:★★★★☆
理由:
和【置业】搭配,置业产业增多时,可适量增加加点,以增加资源产量。
推荐加点等级:Lv5。开启后续科技【辎重】,【置业】跟上后可升至Lv7。
【辎重】:每升一级部队粮草携带量提高10%
推荐加点指数:★★★★★
理由:
粮草携带量是游戏的一个重要指标。粮草携带越多,意味着你部队战斗的回合数越多。其重要性不言而喻。
推荐加点等级:Lv5足够。阵容强大可提高至Lv7。
【节食】:每升一级部队战斗或行军消耗的粮草减少3%
推荐加点指数:★★☆☆☆
理由:
节省资源,好钢用在刀刃上。
推荐加点等级:Lv3。效益最大化。
【组织】【安民】城池建设、安民效率每升一级提高10%
推荐加点等级:★★★☆☆
理由:
因人而异。靠建设和安民为获得功勋及成就值的,可以选择。战斗玩家不建议。
推荐加点等级:Lv0-Lv5。五级以上强烈不建议。
【投资】【赈济】每升一级建设、安民资源消耗减少3%
推荐加点等级:★★☆☆☆
理由:
消耗资源本身就不多的情况下,百分比似乎有些鸡肋。
推荐加点等级:Lv3。
【军事】
【向导】每升一级部队行军提速10%
推荐指数:★★★★☆
理由:
有时候,不跟集结,跑得快就是送的快。自己快不是快,但谁让我有时候得赶路呢。矛盾!
推荐加点等级:Lv5。要跑起来,还不能跑太快。
【兵役】每升一级征募和训练提速10%
推荐指数:★★★★★
理由:
兵役和声望决定着你兵种的上限。秒到五级后不要再加速,慢慢升,跟上声望进度。
推荐加点等级:初期Lv5,后期Lv10。
【调度】部队整备提速10%
推荐指数:★★☆☆☆
理由:
关键时候等整备时间挺要命的,但又不值得花太多资源。
推荐加点等级: Lv3。
【急救】每升一级伤兵状态率提升1%
推荐指数:★★★☆☆
理由:
1%其实挺多的。如果你主力是四级兵的话,那你也不介意点满了。
推荐加点等级:Lv3。主力二级兵,够用了。
【指挥】每升一级可用部队数目+1
推荐指数:★★★★★
理由:
这个就不必多说了。自己看着来吧
推荐加点等级:你随意。
【搏击】每升一级部队攻击提高5%
推荐指数:★★★★☆
理由:
很强大的属性加持,不用多说。
推荐加点等级:战斗玩家优先推荐秒到Lv5,建立前期优势,后面陆续加,可至Lv7。
【格挡】每升一级部队防御提高5%
推荐指数:★★★★☆
理由:
很强大的属性加持,不用多说。
推荐加点等级:战斗玩家优先推荐秒到Lv5,建立前期优势,后面陆续加,可至Lv7。
【军事】
【悟性】每升一级英雄经验获取效率增加5%
推荐指数:★★★★☆
理由:
前期的高等级意味着更高的属性,获取更多的军功资源。
推荐加点等级:Lv5。够用就行,时间到了也能到满级。但赛季不同等级上限不同,酌情改动。
【体能】每升一级英雄体力上限+10
推荐指数:★★★★★
理由:
体力为可储存资源,也是战斗、建设、安民的重要核心,越多越好吧。
推荐加点等级:Lv5。实践证明,Lv5性价比很高。
【兵法】英雄特技数量上限+1
推荐指数:★★★★★
理由:
很重要,但首先你得比较"富"。
推荐加点等级:
你需要多少点多少。
【编制】每升一级最大带兵数量+50
推荐指数:★★★☆☆
理由:
50说多不多,说少不少,前期不用点。后期一定要点。
推荐加点等级:Lv5-10。
【军心】每升一级士气上限+1
推荐指数:★★★★★
理由:
【江山】世界,高手对决,攻守交互后,往往谁先出手谁赢面大。士气决定出手顺序,你懂的。
推荐加点等级:Lv5。
推荐两套开服第一天方案