关于本次测试的一些话

2021/05/27965 浏览综合
领主大人们好!我是《魔卡之耀》的制作人T策划,这是首次以极端正经的方式和大家见面,也希望这是最后一次(看着大家的反馈实在是皮不起来了,希望后面还是可以皮起来的)
今天是开测第二天,这两天好似很长又好似很短。在这两天中我们收到了很多的反馈、建议、吐槽,这边想通过这篇帖子跟大家交流一下我的一些想法和对后续的一些计划。
首先,想针对本次测试的福利情况和大家作一下解释
在上次测试结束后,我陷入了一个疑问,《魔卡之耀》最重要的东西到底是什么,是创新的玩法,是有趣的内容,还是好看的立绘。我思考了很久,但当时并没有得到准确的答案,再有就是我本人内心的执念,《魔卡之耀》是我们潜心打磨了三年多的产品,在我们心里犹如孩子也不为过,身为制作人,我迫切的想知道它的能量。
在拿到版号后,我们以最快的速度安排了这次全渠道计费删档测试,来验证我的疑问。所以在本次测试中,我们的版本就是按照很少福利纯粹测试付费体验的方式来制作的,我想着反正是删档测试,我们只要公测福利够好玩家就会回来。我不想出现删档测试各种福利发放,但是正式公测却福利全无,反而我还酝酿着反向操作,删档测试没有福利,但是公测福利多多,给大家一个大惊喜……
然而这样有违正常游戏删测大放水的福利,给大家造成了非常不好的体验,对此我深表歉意。我衷心向各位关注我们和参与到本次测试的玩家说声抱歉,在这封帖子发送时,也会通过邮件形式发放迟到的福利,同时向大家保证,此次删档测试版本福利不代表公测版本福利,如果公测期间依然是这样的福利程度,欢迎大家一星砸过来!珍惜每一次面向玩家的机会是我本次测试最大的收获!
其次,关于游戏的整体氪金程度
熟悉我们的老玩家应该知道,我们并不避讳讨论氪金这件事情,可以很简单的说,我们投入了三年的时间,上千个日日夜夜打磨,以及游戏开发的各项资金,我们也需要吃饭。我们从前身《魔卡契约》开始,就一直努力寻求付费平衡的位置,即无论是否进行付费,都可以在游戏内获得游戏本质上的快乐,就目前测试的结果而言,我们做的还是不够好,我们会继续努力致力于各个阶段的平衡调优,希望能后续给到大家更好的体验。(没错,关卡就能产出奶妈已经在公测计划中了)
最后,关于本次测试的建议和反馈
这次测试关于玩法方面的吐槽少于上次测试,这说明我们这几个月的改动还是受到了部分玩家的认可,这使得我们十分欣慰,也更加笃定了后续持续调优的信心,我们游戏是一个相对慢热的游戏,后面几天还有各种各样的圣物与法术,有非常纯粹Roguelike的活动,还有双方实时手操的PVP玩法。现在还是建议收集阶段,所以没有办法给大家列举很多后续的规划,这点会在测试结束前后系统的整理一份后续的完整规划,届时也会发出来跟大家讨论。
最后是我想说的一些话。首先要感谢留下来的所有领主大人们,非常感谢你们在我们做的不够好的时候,没有直接离开我们,反而是不断的进行反馈,给了我们自省的时间和机会,然后要跟离开我们的玩家说声抱歉,可能你们关注了我们很久,可能你们是参加了我们第一次测试的老玩家,这次没有给你们带来足够好的体验,是我们的失职,非常抱歉。当然也希望有朝一日我们可以在《魔卡之耀》的世界中再次相见,那时的我们一定比现在优秀。
因为这次尝试,我们也知道了游戏的玩法和品质固然重要,但也重要不过各位领主大人们的真实体验,因为自己的执念导致没有给大家带来良好的体验,非常抱歉。
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