游戏合理化建议
2021/05/26550 浏览攻略
有句话说:失败的人各种各样,成功的人其实都一样。对于游戏而言,我想这句话也是很适用的,从目前王者荣耀,和平精英等等游戏的火爆,我们可以看出一个很共性的东西,就是公平公正的游戏体验,和远离现实的阶级差距。在这样游戏世界里,我们基本都处于一个相对公平的位置上同台竞技,所以这些游戏才能经久不衰。
联想到魔城骑士这个游戏,在困难以下的地图,玩家还是非常多,原因:1.游戏没开放氪金,玩家差距小,每个人都能逆袭。2.游戏难度适宜,玩法没有明显不公平倾向,或者说没有明显的流派劣势。
但是到了困难以上后,游戏的矛盾就出现了,攻速快和移速快的就变成了沙包,莫名就会产生不公平现象,而且每个人为了不扛怪,为了省钻石不卖双倍不开车,就会越来越自私。游戏竟然变成了诱发人走向自私的工具,而且自私的人还越混越好,不自私的人还越来越惨,这种现实的玩法劝退了许多人。
再参考同类地牢游戏,基本上所有游戏都能愉快的挂机肝图,只有本游戏到了困难后不看手机,自动挂机不注意人就没了,让人有点伤不起。
结合这些提出一些建议,希望能对游戏有些帮助
1.提高困难以上地图爆药的数量。
2.地图小怪的攻击变成3格内随机对象,或者平摊伤害
3.队长有10%经验加成。
4.降低boss攻击频率,让吃药扛得住怪,实现自动挂机。不能挂机的地牢游戏都不是好游戏。
5.请求开放月卡,终生卡氪金功能,月卡只能开30天,到期续费,不能重复购买堆vip经验。